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呼吸边缘2(Breathedge 2)全收集清单:48 件这个数字怎么来的

呼吸边缘2 EA 版能查到来源的收集品全部整理:48 件这个数字其实是 demo 期口径,已确认的点位、仍然待验证的条目分开列,不拿猜测填表。

2026/9/1 EA 2026-08-31 最后更新: 2026/9/1 10 分钟阅读

常见问题

呼吸边缘2一共有多少收集品?
EA 版本未确认。数字 48 出自一份对着 2025 Next Fest demo 写的流程攻略里的收集计数(x/48),而开发者说过那版 demo 被推倒重做。官方 EA 内容清单确认了收集玩法和成就存在,但没有公布总数。
不死鸡(Immortal Chicken)在二代里算收集品吗?
鸡确认回归,但它是你要照看的对象,不是可以拾取入库的东西。它在 EA 里的数量、刷新点和解锁内容都没有可靠来源,所以这一页标为待验证,不做猜测。
二代有磁带可以收集吗?
目前没有证据。收磁带是一代的习惯,官方 EA 文案、测过的流程攻略和 Steam 评价区里都没有提到呼吸边缘2的磁带。这里把它列为未验证,就是为了不让人为它跑废一趟。
收集品会解锁成就吗?
有报道存在部分重合:demo 期攻略把一个宇航员锥形帽和 Cone Head 成就绑定在一起。完整的 EA 成就清单没有出现在任何我们信任的来源里,所以每条都各自标注自己的证据状态。

《呼吸边缘2》确实有一层收集玩法——官方 EA 内容清单把“收集”和成就,与制作、修理、任务并列写在一起。没有人公布的是总数。这一页把在已发售版本里真找到过的东西,和 demo 期传说,分开摆。

最后核对时间 2026-09-01,针对 2026-08-31 发布的 Early Access 版本。物品名与点位可能随补丁变动;第一次大型免费更新已经承诺了新区域。

关于译名:Attendant、Oxyworm、Immortal Chicken、Coffinbot 等条目名的中文均为暂译,游戏内简中 UI 实名待核对;表格同时保留英文实名。

“48 件收集品”这个数字哪来的

来自 demo,不是你买的那个游戏。

说法出处在 EA 版本里的状态
48 件收集品,以 x/48 计数2026-03-05 的 vgtimes 流程攻略,对着 2025 Next Fest demo 写demo 期。RedRuins 说过 2025 demo 被“整体推倒、从零重做”(2026-04-03),并且“几乎没有任何东西会留下来”(2026-06-06)
收集玩法与成就存在官方 2026-06-06 的 EA 内容清单由开发者文案确认
一个公布过的 EA 总数未找到任何来源待验证

请把 48 当成 demo 周期里的一个计数框架,不是通关目标。今天一张填满的 48 格表,很大程度上填进去的是一代假设。

EA 确认了哪些收集品

在已发售版本上有文档的多件套收集品只有一套:Attendant 三件套。这里其余的要么是可搜刮物,要么是从一代带过来的预期。

第一层——已确认的收集品或任务件套(玩家 2026-08-31 实测)

#物品是什么报告的位置
1Attendant 躯干(body)可组装的机器人部件漂浮在车站平台下方
2Attendant 头部(head)可组装的机器人部件在一堆长椅里面
3Attendant 手臂(arm)可组装的机器人部件蓝色胶水机与三个橙色球旁边,紧挨着小铁桥——模型极小
4Oxyworm(氧气虫,暂译)机制类的可采集物从巢上拾取;Oxyworm Nest 本身能就地回氧

第二层——收集途中会一并入库的搜刮物(玩家 2026-08-31 实测)

这些是制作材料,不是一套编号清单,但一次全收集流程真正攒下来的就是它们。逐项细节在材料获取汇总里。

#物品挂在什么上动作
5Electrical Tape(电工胶带)缠了胶带的管道切割
6Light Bulbs(灯泡)特定灯座拧开
7Electronics(电子元件)家电——引用的例子是洗衣机——和电子废料拆解
8Foam(泡沫)车站墙上的黄色保温层切割,要用对工具
9Cardboard(纸板)早期车站区域来源未写明
10Ice(冰)漂浮冰块;同时也是氧气终端的原料来源未写明

第三层——从一代沿用过来的预期,本版本未确认

#物品目前真正知道的内容状态
11宇航员锥形帽demo 期攻略把它和 Cone Head 成就绑定待验证
12Immortal Chicken(不死鸡,暂译)官方剧情文案(“Man 为什么需要一只鸡?”)与发行商通稿(“照看这只鸡”)确认回归;是同伴不是拾取物。数量、刷新点、解锁内容均未知待验证
13Coffinbot(棺材机器人,暂译)EA 商店文案描述“一支庞大的 Coffinbots 军队”——一个敌人群体;demo 里的棺材机器人小孩 NPC 被删,开发者说他们会回来是否存在“收集棺材”这回事:待验证
14磁带官方 EA 文案、测过的流程攻略、Steam 评价区都没提到待验证——不建议去找

第 1 到 3 项其实是同一件带着收集属性的任务:把 Attendant 组装起来。她的零件,包括第一次几乎没人能找到的那条手臂,写在 Attendant 零件位置指南

收集品位置:按区域看

第一章把大部分搜刮价值放在车站内外,所以循环很短:搜、补氧、再搜。

区域那里报告过什么门槛是什么
车站与平台区域(EA 的起始区)Attendant 三件套;站内设备上的胶带、灯泡、电子元件、泡沫、纸板只有氧气管理
起始区外围的开放太空冰块、Oxyworm飞行半径和氧气
DEPOT 冻土区还没有逐项清单防寒 100,否则任务根本不登记——见防寒指南
干扰器(jammer)设施没有公布的掉落清单剧情进度;配合第一章全流程

逐点位的索引是这一页目前缺的那一块;它会随呼吸边缘2全部位置按区域实测之后逐步填上。

怎么把东西捡起来:动作表

掉落挂在你要对它做动作的物件上,不是漂浮矿点,所以认出物件比无脑扫图更重要。实测过的动作清单,和每个动作被报告开什么东西:

动作报告能打开的东西来源记录的结果
破坏 Break容器和面板混合废料;Cardboard 被报告在车站区域早期就有
切割 Cut缠胶带的管道、墙面保温层、深色橡胶垫和板Electrical Tape、Foam、Rubber
拧开 Unscrew灯座Light Bulbs
撬取 Pull线缆和固定件确认为核心动作;但手头的来源没有逐项列出各物件的产出
钻探 Drill可钻的矿点Aluminum(铝)

Titanium 和 Ice 的玩法不一样:钛报告为一种带刺小球造型,既出现在可钻的陨石节点上,也出现在你能撬松的漂浮块上;冰是漂浮块。它们各有专页——逐项细节见

2026-04-03 那轮设计改版是刻意移除了手把手标记:由你读环境、自己找到可解锁的东西。配方也一样——见全部蓝图位置

第一章会漏掉收集品吗

目前不用有压力。EA 这一章在最后那条“Find Mary. 779014-EE5”、背叛桥段和一句“Thanks for playing Early Access!”之后就停了;测过的流程攻略没有发现隐藏的后续主线,同一个存档可以继续自由搜刮。所以漏掉的东西能在那串名单之后再捡。具体哪些物件会不会锁在剧情触发点后面——没有记录,待验证。

下一批会改变这份清单的东西
官方对第一次大型免费更新的规划:两种尺寸的个人载具、下一段剧情、一个新区域和新 NPC。新区域意味着新收集品,所以总数预计要往上走。EA 的计划是在 1.0 之前用大约 16 到 20 个月推出章体量的大更新。

这一页怎么维护

一个人的核对清单,不是社区式的每日计数器。每行都带着自己的日期和来源类型;补丁之后重走一遍,就地更新标记和变更记录。失去证据的条目会退回“待验证”。

变更记录内容
2026-09-01针对 2026-08-31 EA 版本的首版:Attendant 三件套、Oxyworm 与搜刮物确认;demo 的 48 计数降级为 demo 期口径;锥形帽、鸡、棺材机器人、磁带标为待验证

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