呼吸边缘2(Breathedge 2)车站郊区 Outskirts 怎么过?列车供电、氧气与前期任务
呼吸边缘2(Breathedge 2)第一章起点车站郊区 Outskirts 怎么过:列车怎么供电、氧气在哪里补、三根天线任务怎么闭环,以及离开 DEPOT 前该搜刮什么。
常见问题
呼吸边缘2 车站郊区开局先做什么?
列车怎么供电?
氧气在哪里补?初始宇航服能装多少氧气?
开局为什么总是死?
车站郊区 Outskirts 是《呼吸边缘2》的开场——第一章最温和的区域,但温和不等于宽容。首发版拿走了手把手引导,氧气和材料两课在此无教程开教。顺序:供电、吃喝、通讯,最后搜刮。
车站郊区 Outskirts 在哪?
官方命名的开场区域:一座带市歌的车站郊区城市——细节来自开发者。第一章三段,这是第一段:
| 阶段 | 区域 | 退出门槛 |
|---|---|---|
| 1 | 车站郊区 Outskirts | 通讯链闭环——产出新坐标(New Coordinates) |
| 2 | DEPOT(冰封区) | 防寒(Cold Protection)堆到 100 |
| 3 | 干扰器地盘 | 定位、潜入、砸毁——见信号干扰器攻略 |
后两段都以这里的功课为前提,全流程见第一章全流程。
列车怎么供电?
火车是这一章的基地,开局却是死的;完整通关来源确认了这条链:
- 找到失事的火车,沿 Babe 的橙色电缆走到 External Module(外部模块)——电缆从火车实打实铺到设备上。
- 在模块处装上电池。
- 回到火车,拉起受电弓(pantograph)——有玩家在这里摔跟头(首发评测里有人问了主播才搞明白),其实就是装完电池后的那次交互。
供电恢复后不再断——冰封区要用的宇航服衣柜都挂在这列车上。
有电后顺手稳住吃喝——评测共识:标准难度两项掉得都快,要稳定库存而非补一口。
氧气在哪里补?
氧气才是真正的时钟,整套氧气经济在此微缩开教。以下数字均为社区实测、单一来源,EA 首发版本:
| 机制 | 细节 |
|---|---|
| 初始宇航服容量 | 600 |
| 公共氧气站(Public Oxygen Station) | 可修复;修好后是固定补氧点。造价:3 金属 + 2 电子元件 + 1 电线 + 3 电工胶带 |
| 氧气终端 | 加氧消耗冰——氧气和饮用水共用库存 |
| 纯氧(Purified Oxygen) | 2 Oxyworm + 1 金属 + 1 冰;恢复 120 |
| Oxyworm / Oxyworm Nest(氧虫/氧虫巢) | 虫可以抓;巢直接回氧 |
公共氧气站早点修——对比固定补氧点,材料很便宜。冰的规矩:冰是双用途的,全转成饮用水是开局经典错误,给终端留储备。全章补氧点见氧气位置汇总。
三根天线任务怎么闭环?
出场门槛是一条链,不是单个任务:
- 对讲机(Interphone)——通讯从这里开始。
- **Three Antennas(三根天线)问题。**是三个不同物件,不是一处跑三遍:坏天线、手工信标、老政府探测器各一。
- Collect Antenna Debris(收集天线残骸)——0/2 计数;卡住就是还有一处没找到。
- 新坐标(New Coordinates)——链的产出,后续任务的输入。
干扰器追猎在链闭环前不开;冰封区边上没触发,缺的那步通常在这里,不在前面。
离开前怎么搜刮材料?
材料挂在可交互物件上,每个物件只认一个动词——Break(砸)、Cut(剪)、Unscrew(拧)、Pull(拽)、Drill(钻)。动词对上物件省时省耐久;耐久是官方原话:基础工具永不坏,坏的是挂在上面的 DIY 模块。
| 材料 | 在这里长什么样 | 怎么拆下来 |
|---|---|---|
| 电工胶带(Electrical Tape) | 缠在管道上 | Cut |
| 电子元件(Electronics) | 家用电器、电子残骸 | Break 或 Unscrew |
| 钛(Titanium) | 一颗小刺球——不是矿脉 | 认形状 |
| 铝(Aluminum) | 可钻探的矿床 | Drill |
| 塑料(Plastic) | 站内设备、破损固定件 | Break |
| 泡沫(Foam) | 站内的黄色保温层 | Cut(要用对工具) |
| 纸板(Cardboard) | 散落在地,开局就有 | Pull |
去 DEPOT 前两件优先级:
- Backpack(背包):4 个钛,负重 110 → 185(社区实测、单一来源),第一章性价比最高的绕路;长相见钛的页面。
- **泡沫和纸板喂防寒。**下一区域门槛 100,衣柜就在火车上,防寒攻略有用它们凑出的实测 106 点配置。
撬棍(crowbar)是标志性第一个 DIY 原型;2 金属造价来自单一来源,待第二人确认。铝是第一个被 Drill 卡门槛的材料(铝的页面),电线和电子元件出自同一批残骸(电线页面)。全材料分布见去哪找每种材料,升级先后见宇航服升级页。
可选:侍女机器人零件散落车站各处,组装后成为站内可用设施——本区域主要收集品支线,不做标记。
为什么开局总是死?
开场演出里埋着一个「玩笑」,评测共识是首次游玩近乎必死;机制不剧透,进场记住一件事:开场节拍别连打交互键,让演出演完再按。其余死因很普通:氧气管理失误(冰规矩)和车站深处——敌对机器人与生物是首发版四类确认威胁之一,集中在远离火车处。
任务为什么卡住不动?
每行都有出处:已确认任务链或首发版被报告行为。
| 症状 | 真正原因 |
|---|---|
| 受电弓一步完不成 | 顺序错了——先在 External Module 装电池,再回火车拉受电弓 |
| 天线残骸计数卡在 0/2 | 三个不同天线、两个残骸来源——还有一个没找到 |
| 食物/水目标不结算 | 标准难度两项掉得都快——要稳定库存,补一口不算 |
| 反复补氧还是不够 | 冰全变成饮用水了——终端直接吃冰 |
| 飞进冰封区却没提示 | 设计如此:DEPOT 门槛是防寒 100——回火车衣柜换装 |
| 目标含糊、全程没标记 | 首发版设计——手把手引导被刻意移除 |
相关文章
guides
呼吸边缘2 值得买吗:EA 版入手前必读
呼吸边缘2 EA 版诚实评测:首发版本有什么、还缺什么、最低价政策、真实槽点清单,以及哪些玩家应该等更新再买。
items
呼吸边缘2 胶带在哪:Electrical Tape 管道缠带位置
呼吸边缘2 Electrical Tape 位置:人造建筑外侧管道上的缠带,Cutter Tool 切割采集,以及需要 3 卷的公共氧气站维修。
items
呼吸边缘2 金属在哪:漂浮矿块认形与精炼
呼吸边缘2的金属是大块圆形漂浮物,聚在坠落火车和 Outskirts 一带。这篇写清金属在哪找、Scrap Tool 怎么敲,以及确认会消耗金属的四个配方。
这篇有帮助吗?
感谢反馈!