呼吸边缘2(Breathedge 2)配方表:EA 已确认的全部合成公式
呼吸边缘2(Breathedge 2)EA 版已确认的所有配方:七类 DIY 模块、逐项材料公式,以及哪些数字还需要实机复核。
常见问题
呼吸边缘2 有多少个配方?
呼吸边缘2 需要 Scanner(扫描器)来解锁配方吗?
合成出来的东西会坏吗?
能用呼吸边缘2 demo 期的配方表吗?
呼吸边缘2 的合成系统是怎么跑的?
2026-04-03 那篇官方 DIY 深度说明把问题重新定义了:不存在一张可以逐个点过去的平铺配方表。合成分成两层。
- 材料层 — 基础工具直接从原料做原型。Crowbar(撬棍)是官方举的「第一个 DIY 原型」例子,而且你开局就有免费工具箱加自己的车库,所以第一个小时不会被「先找蓝图」卡住。
- 模块层 — 真正的成长线。更高级的升级需要专门工作站,而任何强于手搓原型的东西都靠生产 DIY 模块再装上去。模块共七类,每类都有稀有度和品质档。
EA 版确认了哪些配方?
只列背后有官方说法或实机测量支撑的公式,其余全部进下面的未确认段。
| 产物 | 已确认输入 | 效果 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 第一件工具(撬棍类) | Metal×2 | 砸开容器和面板 | 官方示例 + 玩家实测;Metal×2 这个对应关系仍需第二个来源 |
| Refined Metal(精炼金属) | Metal×4 → Refined Metal×1 | 喂给更深层的工业建造与装备 | 两份玩家流程一致(VGTimes、whisperofthehouse) |
| Purified Oxygen(净化氧气) | Oxyworm×2 + Metal×1 + Ice×1 | 恢复约 120 氧气 | 玩家实测,单次通关 |
| 公共氧气站(修理) | Metal×3 + Electronics×2 + Wire×1 + Electrical Tape×3 | 把郊区的站点变成补氧点 | 玩家实测 |
| Backpack(背包) | Titanium×4 | 负重 110 → 185(+75) | 玩家实测,单次通关 |
| 可饮用水 | 烧水壶 + Capacity 模块 + 一个 Protective 模块当滤芯 | 把水处理到能喝 | 官方示例,准确配方待定 |
| 防寒护甲填充 | Foam 双臂各 +22 + Cardboard 双腿各 +14 + 针织泰迪熊躯干 +34 | 防寒 106,越过 100 门槛 | 玩家实测 |
七类 DIY 模块分别是什么?
以下类别名出自官方 DIY 说明,每类都带稀有度和品质档。
| 模块类别 | 今天已确认的 | 仍不知道的 |
|---|---|---|
| Sharp(锐利,译名待 UI 核对) | 只有名字 | 哪些采集和修理动作吃它 |
| Impact(冲击) | 只有名字 | 钻取算这类还是算 Utility |
| Utility(工具) | 只有名字 | 哪台工作站生产它 |
| Protective(防护) | 宇航服躯干/手臂/腿槽位,分开携带寒冷、高温、辐射抗性;也充当烧水壶的滤芯 | 套装加成门槛、模块磨损数值 |
| Active(主动) | 只有名字 | 是否涵盖推进器这类带电装备 |
| Capacity(容量) | 官方示例里出现在烧水壶上 | 容器和气瓶的升级配方 |
| Biological(生物) | 只有名字 | 除「腐苹果可回收」这条说明之外的食物加工 |
哪些材料喂这些配方?
材料挂在可交互物体上,不会作为矿点标记漂在空中,所以认出那个物件比背下清单更重要。点位在材料在哪里找总汇,下表把每个已确认材料对应到上面的配方。
| 材料 | 从哪来 | 用在哪些配方 |
|---|---|---|
| Metal(金属) | 橙色残骸、撬开的容器 | 第一件工具、精炼金属、净化氧气、氧气站 |
| Refined Metal(精炼金属) | 深层工业设备与容器 | 更高档装备(待定) |
| Electronics(电子元件) | 拆家电——洗衣机、电子碎片 | 公共氧气站修理 |
| Wires(电线) | 配电箱,用探针抽出来——见Wires | 公共氧气站修理 |
| Electrical Tape(电工胶带) | 缠胶带的管路,用 Cut 动作 | 公共氧气站修理 |
| Ice(冰块) | 漂浮的冰块 | 净化氧气、氧气终端 |
| Oxyworm(氧气虫) | 活捉采集;虫巢可直接补氧 | 净化氧气 |
| Titanium(钛) | 漂浮残骸上的刺球节点——见Titanium | Backpack |
| Aluminum(铝) | 从矿点钻取——见Aluminum | 配方待定 |
| Foam(泡沫) | 车站黄色保温层,用对工具切 | 防寒填充 |
| Cardboard(硬纸板) | 前期,好找 | 防寒填充 |
| Plastic(塑料) | 前期车站设备与破损接头 | 配方待定 |
| Rubber(橡胶) | 深色工业胶垫和面板,Cut | 配方待定 |
| Light Bulbs(灯泡) | 从灯座上拧下来 | 配方待定 |
采集是动词驱动的——Break、Cut、Unscrew、Pull、Drill——对上动词既更快,模块磨损也更小。
第一个该合成什么?
在发售版上站得住的第一章顺序:
- 2 Metal 的第一件工具 — 解锁容器和面板的砸开,而前期大部分材料就在里面。
- 出现 Oxyworm 之后做 Purified Oxygen(净化氧气) — Oxyworm×2 + Metal×1 + Ice×1 换大约 120 氧气,而初始宇航服容量约 600。更多选择见氧气点位与路线规划。
- 4 Titanium 的 Backpack — 一次合成 +75 负重,而钛只能从刺球节点上采,所以攒够就先把背包做掉,别把钛花在别处。
- 为 100 防寒门槛做 Protective 模块护甲填充 — 能飞进寒冷区和任务认不认你在那里,是两回事。
- 如果你在户外反复暴毙就修 公共氧气站 — Metal×3 + Electronics×2 + Wire×1 + Electrical Tape×3 换一个永久补氧点。
Electronics 通常是瓶颈:玩家反馈前期就很缺,而 Electrical Tape 明晃晃缠在管路上却人人看漏。更大的操作顺序见新手攻略和第一章全流程。
合成出来的东西会坏吗?
官方规则:基础工具保持「完好且不朽」。耐久挂在你的 DIY 模块上,所以消耗品是模块,不是工具。坏掉的模块返还部分原料;完整的可以拔下来装到另一件工具上——但绝不能克隆。有些玩家总结声称「物品磨损被取消了」,那只说对了半句。护甲同样按同一套逻辑退化,坏了就得重新填充。
哪些配方仍未确认?
首发章节目前不存在任何已公布的成表配方清单:发售 48 小时后仍没有人拿得出核实过的完整表格,而一代的配方清单不可移植。以下是故意留白、不去猜的:
- Protective 填充之外的武器与护甲配方
- 完整的工具升级树,包括每一级工作站需要什么
- 推进器和氧气瓶容量的升级公式
- 仓库区的 Small Engine(小型引擎)研究——节点存在,输入和输出不存在
- 任何用到 Aluminum、Plastic、Rubber、Light Bulbs 的配方
- Refined Metal 是否再往第三个金属档延伸
合成需要蓝图吗?
这是另一个问题,也给另一个答案。官方说明说你会学到新蓝图,而 2026-04-03 那篇确认了解锁物不再替你标出来——靠观察环境自己找。那些东西摆在哪,见蓝图位置清单;扫描器蓝图这个问题在那边给了诚实答案:把扫描当作解锁机制来自一代,在这个版本里未获验证。
图集
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