跳到正文
Powered by Pagefind
中文
全部指南

呼吸边缘2(Breathedge 2)配方表:EA 已确认的全部合成公式

呼吸边缘2(Breathedge 2)EA 版已确认的所有配方:七类 DIY 模块、逐项材料公式,以及哪些数字还需要实机复核。

2026/9/1 EA build 2026-08-31 最后更新: 2026/9/1 10 分钟阅读

常见问题

呼吸边缘2 有多少个配方?
截至 2026-08-31 的 EA 首发,有玩家实测或官方示例支撑的合成/修理公式是七条:2 Metal 的第一件工具、4 Metal 出 1 Refined Metal、4 Titanium 的 Backpack、净化氧气、公共氧气站修理、烧水壶净水、Protective 模块护甲填充。护甲、武器和工具升级的完整树尚未公布,所以没有人能给出真实配方总数。
呼吸边缘2 需要 Scanner(扫描器)来解锁配方吗?
未确认。官方 EA 说明只写了「学习新蓝图」,2026-04-03 的开发组说明解释了为什么拿掉手把手的目标标记——解锁物要你自己找。一代的 Scanner 和 Processor 在这个版本里没有验证存在。
合成出来的东西会坏吗?
基础工具不会。开发者明确讲基础工具「完好且不朽」:耐久活在你装上去的 DIY 模块里。模块磨坏后能回收部分原料,完整模块可以在工具之间挪,但永远不能复制。
能用呼吸边缘2 demo 期的配方表吗?
不能。开发者说过 2025 Next Fest 的 demo 被推翻重做,2026 年 6 月又重复了一次「几乎没有东西留下来」。demo 期的配方数字在实机重测之前一律按无效处理。

呼吸边缘2 的合成系统是怎么跑的?

2026-04-03 那篇官方 DIY 深度说明把问题重新定义了:不存在一张可以逐个点过去的平铺配方表。合成分成两层。

  1. 材料层 — 基础工具直接从原料做原型。Crowbar(撬棍)是官方举的「第一个 DIY 原型」例子,而且你开局就有免费工具箱加自己的车库,所以第一个小时不会被「先找蓝图」卡住。
  2. 模块层 — 真正的成长线。更高级的升级需要专门工作站,而任何强于手搓原型的东西都靠生产 DIY 模块再装上去。模块共七类,每类都有稀有度和品质档。

EA 版确认了哪些配方?

只列背后有官方说法或实机测量支撑的公式,其余全部进下面的未确认段。

产物已确认输入效果依据
第一件工具(撬棍类)Metal×2砸开容器和面板官方示例 + 玩家实测;Metal×2 这个对应关系仍需第二个来源
Refined Metal(精炼金属)Metal×4 → Refined Metal×1喂给更深层的工业建造与装备两份玩家流程一致(VGTimes、whisperofthehouse)
Purified Oxygen(净化氧气)Oxyworm×2 + Metal×1 + Ice×1恢复约 120 氧气玩家实测,单次通关
公共氧气站(修理)Metal×3 + Electronics×2 + Wire×1 + Electrical Tape×3把郊区的站点变成补氧点玩家实测
Backpack(背包)Titanium×4负重 110 → 185(+75)玩家实测,单次通关
可饮用水烧水壶 + Capacity 模块 + 一个 Protective 模块当滤芯把水处理到能喝官方示例,准确配方待定
防寒护甲填充Foam 双臂各 +22 + Cardboard 双腿各 +14 + 针织泰迪熊躯干 +34防寒 106,越过 100 门槛玩家实测

七类 DIY 模块分别是什么?

以下类别名出自官方 DIY 说明,每类都带稀有度和品质档。

模块类别今天已确认的仍不知道的
Sharp(锐利,译名待 UI 核对)只有名字哪些采集和修理动作吃它
Impact(冲击)只有名字钻取算这类还是算 Utility
Utility(工具)只有名字哪台工作站生产它
Protective(防护)宇航服躯干/手臂/腿槽位,分开携带寒冷、高温、辐射抗性;也充当烧水壶的滤芯套装加成门槛、模块磨损数值
Active(主动)只有名字是否涵盖推进器这类带电装备
Capacity(容量)官方示例里出现在烧水壶上容器和气瓶的升级配方
Biological(生物)只有名字除「腐苹果可回收」这条说明之外的食物加工

哪些材料喂这些配方?

材料挂在可交互物体上,不会作为矿点标记漂在空中,所以认出那个物件比背下清单更重要。点位在材料在哪里找总汇,下表把每个已确认材料对应到上面的配方。

材料从哪来用在哪些配方
Metal(金属)橙色残骸、撬开的容器第一件工具、精炼金属、净化氧气、氧气站
Refined Metal(精炼金属)深层工业设备与容器更高档装备(待定)
Electronics(电子元件)拆家电——洗衣机、电子碎片公共氧气站修理
Wires(电线)配电箱,用探针抽出来——见Wires公共氧气站修理
Electrical Tape(电工胶带)缠胶带的管路,用 Cut 动作公共氧气站修理
Ice(冰块)漂浮的冰块净化氧气、氧气终端
Oxyworm(氧气虫)活捉采集;虫巢可直接补氧净化氧气
Titanium(钛)漂浮残骸上的刺球节点——见TitaniumBackpack
Aluminum(铝)从矿点钻取——见Aluminum配方待定
Foam(泡沫)车站黄色保温层,用对工具切防寒填充
Cardboard(硬纸板)前期,好找防寒填充
Plastic(塑料)前期车站设备与破损接头配方待定
Rubber(橡胶)深色工业胶垫和面板,Cut配方待定
Light Bulbs(灯泡)从灯座上拧下来配方待定

采集是动词驱动的——Break、Cut、Unscrew、Pull、Drill——对上动词既更快,模块磨损也更小。

第一个该合成什么?

在发售版上站得住的第一章顺序:

  1. 2 Metal 的第一件工具 — 解锁容器和面板的砸开,而前期大部分材料就在里面。
  2. 出现 Oxyworm 之后做 Purified Oxygen(净化氧气) — Oxyworm×2 + Metal×1 + Ice×1 换大约 120 氧气,而初始宇航服容量约 600。更多选择见氧气点位与路线规划
  3. 4 Titanium 的 Backpack — 一次合成 +75 负重,而钛只能从刺球节点上采,所以攒够就先把背包做掉,别把钛花在别处。
  4. 100 防寒门槛Protective 模块护甲填充 — 能飞进寒冷区和任务认不认你在那里,是两回事。
  5. 如果你在户外反复暴毙就修 公共氧气站 — Metal×3 + Electronics×2 + Wire×1 + Electrical Tape×3 换一个永久补氧点。

Electronics 通常是瓶颈:玩家反馈前期就很缺,而 Electrical Tape 明晃晃缠在管路上却人人看漏。更大的操作顺序见新手攻略第一章全流程

合成出来的东西会坏吗?

官方规则:基础工具保持「完好且不朽」。耐久挂在你的 DIY 模块上,所以消耗品是模块,不是工具。坏掉的模块返还部分原料;完整的可以拔下来装到另一件工具上——但绝不能克隆。有些玩家总结声称「物品磨损被取消了」,那只说对了半句。护甲同样按同一套逻辑退化,坏了就得重新填充。

哪些配方仍未确认?

首发章节目前不存在任何已公布的成表配方清单:发售 48 小时后仍没有人拿得出核实过的完整表格,而一代的配方清单不可移植。以下是故意留白、不去猜的:

  • Protective 填充之外的武器与护甲配方
  • 完整的工具升级树,包括每一级工作站需要什么
  • 推进器和氧气瓶容量的升级公式
  • 仓库区的 Small Engine(小型引擎)研究——节点存在,输入和输出不存在
  • 任何用到 Aluminum、Plastic、Rubber、Light Bulbs 的配方
  • Refined Metal 是否再往第三个金属档延伸

合成需要蓝图吗?

这是另一个问题,也给另一个答案。官方说明说你会学到新蓝图,而 2026-04-03 那篇确认了解锁物不再替你标出来——靠观察环境自己找。那些东西摆在哪,见蓝图位置清单扫描器蓝图这个问题在那边给了诚实答案:把扫描当作解锁机制来自一代,在这个版本里未获验证。

图集

相关文章

这篇有帮助吗?