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Breathedge 2 recettes : tous les plans de fabrication confirmés

Toutes les recettes Breathedge 2 confirmées en accès anticipé : les sept types de modules DIY, les formules de matériaux et ce qui reste à vérifier en jeu.

01/09/2026 EA build 2026-08-31 Dernière mise à jour: 01/09/2026 9 min de lecture

FAQ

Combien de recettes y a-t-il dans Breathedge 2 ?
Au 2026-08-31, date de lancement en accès anticipé, sept formules de fabrication ou de réparation sont adossées à des mesures de joueurs ou à des exemples officiels : le premier outil à 2 Metal, 4 Metal en 1 Refined Metal, le Backpack à 4 Titanium, le Purified Oxygen, la réparation de la station publique d'oxygène, la purification d'eau à la bouilloire, et les builds de combinaison à modules Protective. L'arbre complet des armures, armes et améliorations d'outils n'est pas publié, donc personne ne peut donner un vrai comptage de recettes.
Faut-il un Scanner pour débloquer des recettes dans Breathedge 2 ?
Non confirmé. La description officielle de l'accès anticipé dit seulement « apprends de nouveaux plans », et le post développeurs du 2026-04-03 explique que les marqueurs d'objectifs d'assistance ont été supprimés, donc tu trouves toi-même les sources de déblocage. Le Scanner et le Processor du premier Breathedge ne sont pas vérifiés pour ce build.
Est-ce que les objets fabriqués se cassent dans Breathedge 2 ?
Les outils de base non. Les développeurs affirment que les outils de base restent intacts et éternels : la durabilité vit dans les modules DIY que tu installes. Un module cassé s'use, avec une partie de sa matière première récupérable, et les modules intacts peuvent être déplacés entre outils mais jamais dupliqués.
Je peux utiliser les listes de recettes de la démo de Breathedge 2 ?
Non. Les développeurs ont dit que la démo Next Fest 2025 a été jetée et reprise depuis zéro, et l'ont répété en juin 2026 : presque rien de ça ne reste. Les chiffres de recettes de l'époque démo doivent être traités comme invalides tant qu'ils n'ont pas été remesurés sur le build live.

Comment marche la fabrication dans Breathedge 2 ?

Le décryptage DIY officiel du 2026-04-03 reformule la question : il n’existe pas de liste plate de recettes sur laquelle tu cliques. La fabrication se scinde en deux couches.

  1. Couche matériau — les outils de base se prototypent directement depuis la matière première. Le crowbar (pied-de-biche) est l’exemple officiel de premier prototype DIY, et tu démarres avec une trousse gratuite plus ton propre garage, donc aucune chasse aux plans ne bloque ton heure d’ouverture.
  2. Couche module — la vraie progression. Les améliorations avancées demandent des stations de travail dédiées, et tout ce qui est plus solide qu’un prototype taillé à la main se construit en produisant des modules DIY et en les installant. Sept catégories existent, chacune avec des paliers de rareté et de qualité.

Quelles recettes Breathedge 2 sont confirmées en accès anticipé ?

Seulement les formules adossées à une déclaration officielle ou à une mesure en jeu réelle ; le reste est dans la section non confirmée.

ProductionEntrées confirméesEffetPreuve
Premier outil (type crowbar)2 × MetalCasse conteneurs et panneauxExemple officiel + test joueur ; la recette exacte attend encore une deuxième source
Refined Metal (métal raffiné)4 × Metal → 1 × Refined MetalNourrit les constructions et l’équipement industriels plus profondsDeux tests joueurs concordants (VGTimes, whisperofthehouse)
Purified Oxygen (oxygène purifié)2 × Oxyworm + 1 × Metal + 1 × IceRend environ 120 d’oxygèneMesure joueur, run unique
Station publique d’oxygène (réparation)3 × Metal + 2 × Electronics + 1 × Wire + 3 × Electrical TapeTransforme la station des Outskirts en point de rechargeMesure joueur
Backpack (sac à dos)4 × TitaniumCapacité de port 110 → 185 (+75)Mesure joueur, run unique
Eau potable propreBouilloire + module Capacity + module Protective comme filtreRend l’eau potableExemple officiel, recette exacte en attente
Remplissage combinaison anti-froidFoam ×2 bras (+22 chacun) + Cardboard ×2 jambes (+14 chacune) + torse Knitted Teddy Bear (+34)106 de Cold Protection, passe le palier des 100Mesure joueur

Les sept types de modules DIY

Ce sont les catégories nommées dans la déclaration officielle sur le DIY, chacune avec des paliers de rareté et de qualité.

Catégorie de moduleConfirmé aujourd’huiEncore inconnu
Sharp (tranchant)Nom seulementQuelles actions de récolte et de réparation le consomment
Impact (contondant)Nom seulementEst-ce que le perçage l’utilise lui ou Utility
Utility (utilitaire)Nom seulementQuelle station de travail le produit
Protective (protectif)Emplacements torse / bras / jambes de combinaison avec notes froid, chaleur et radiation séparées ; aussi filtre de bouilloireSeuils de bonus de set, valeurs d’usure des modules
Active (actif)Nom seulementS’il couvre l’équipement alimenté comme les propulseurs
Capacity (capacité)Cité sur la bouilloire dans l’exemple officielRecettes d’amélioration de conteneurs et de réservoirs
Biological (biologique)Nom seulementLa transformation alimentaire au-delà de la note de recyclage de la pomme pourrie

Quels matériaux nourrissent les recettes ?

Les matériaux pendent aux objets interactifs au lieu de flotter en marqueurs de minerai, donc reconnaître l’objet compte plus que mémoriser une liste. Les spots sont dans le hub matériaux où tout trouver ; le tableau associe chaque matériau confirmé aux recettes ci-dessus.

MatériauD’où il vientUtilisé dans
MetalFerraille orange, conteneurs ouverts au levierPremier outil, Refined Metal, Purified Oxygen, station d’oxygène
Refined MetalÉquipement industriel profond et conteneursÉquipement de palier supérieur (en attente)
ElectronicsDémontage d’appareils — lave-linge, débris électroniquesRéparation de la station publique d’oxygène
WiresTableaux de distribution, tirés avec une sonde — voir WiresRéparation de la station publique d’oxygène
Electrical TapeTrajets de tuyauterie enveloppés de ruban, avec une action CutRéparation de la station publique d’oxygène
Ice (glace)Blocs de glace flottantsPurified Oxygen, borne à oxygène
Oxyworm (ver à oxygène)Collecté vivant ; les nids rendent l’oxygène directementPurified Oxygen
TitaniumNœuds boule à pointes sur les débris à la dérive — voir TitaniumBackpack
AluminumForé depuis les gisements — voir AluminumRecettes en attente
Foam (mousse)Isolant jaune de la station, coupé avec le bon outilRemplissage protection froid
Cardboard (carton)Tôt et facile à trouverRemplissage protection froid
PlasticÉquipement de station tôt et raccords cassésRecettes en attente
Rubber (caoutchouc)Joints et panneaux industriels sombres, CutRecettes en attente
Light Bulbs (ampoules)Dévissées des luminairesRecettes en attente

La récolte se pilote par verbes — Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill — et le verbe assorti à l’objet est plus rapide et moins coûteux en usure de module que tout casser.

Que fabriquer en premier ?

L’ordre chapitre 1 qui tient sur le build de lancement :

  1. Un premier outil à 2 Metal — débloque le saccage des conteneurs et panneaux, là où se trouve l’essentiel des matériaux du début.
  2. Purified Oxygen dès que les Oxyworms apparaissent — 2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice pour environ 120 d’oxygène, face à une capacité de combinaison de départ d’environ 600. Plus d’options sont sur la page des emplacements d’oxygène.
  3. Backpack à 4 Titanium — +75 en capacité de port en une seule fabrication, et le Titanium ne sort que des nœuds à pointes, donc cumule-le au lieu de le dépenser ailleurs.
  4. Remplissage de modules Protective pour le palier des 100 de Cold Protection — pouvoir voler jusqu’à la zone gelée n’est pas la même chose que la quête t’y accepte.
  5. Réparation de la station publique d’oxygène si tu continues à mourir dehors — 3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape achètent un point de recharge permanent.

Electronics est le goulet classique : les joueurs rapportent que ça paraît rare au début, et l’Electrical Tape se planque en pleine vue sur les tuyaux scotchés. Pour l’ordre des opérations plus large, voir le guide du débutant et la soluce du chapitre 1.

Est-ce que les objets fabriqués se cassent dans Breathedge 2 ?

Règle officielle : les outils de base restent intacts et éternels. La durabilité s’attache aux modules DIY que tu installes, donc le consommable c’est le module, pas l’outil. Un module cassé rend une partie de sa matière première ; un module intact peut être extrait et réinstallé sur un autre outil — mais jamais cloné. Certaines synthèses de joueurs affirment que l’usure des objets a été entièrement supprimée, ce qui n’est que la première moitié de la phrase. L’armure de combinaison se dégrade de la même façon et doit être regarnie quand elle lâche.

Quelles recettes restent non confirmées ?

Il n’existe pas de liste structurée de recettes publiée pour le chapitre de lancement : 48 heures après la sortie, personne n’a produit de tableau complet vérifié, et les listes de recettes du premier jeu ne se transfèrent pas. Ça reste ouvert volontairement au lieu d’être deviné :

  • Les recettes d’armes et d’armures au-delà du garnissage Protective
  • L’arbre complet d’amélioration des outils, y compris ce que demande chaque palier de station de travail
  • Les formules d’amélioration du propulseur et de la capacité du réservoir d’oxygène
  • La recherche Small Engine au Dépôt — le nœud existe, ses entrées et son produit non
  • Toute recette utilisant Aluminum, Plastic, Rubber ou Light Bulbs
  • Est-ce que le Refined Metal enchaîne plus loin dans un troisième palier de métal

Faut-il des plans pour fabriquer ?

Question séparée, réponse séparée. La description officielle dit que tu apprends de nouveaux plans, et le post du 2026-04-03 confirme que les sources de déblocage ne sont plus marquées pour toi — tu observes l’environnement et tu les trouves. Où sont assis ces objets est couvert dans la liste des emplacements de plans, et la question du plan Scanner y est répondue honnêtement : le scan comme mécanique de déblocage vient du premier jeu et n’est pas vérifié dans ce build.

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