Breathedge 2 oxygène : où recharger, taille du réservoir, trajets
Où recharger ton oxygène dans Breathedge 2 en accès anticipé : station publique, nids d'Oxyworm, Purified Oxygen, bornes à Ice et taille du réservoir.
FAQ
Comment recharger son oxygène dans Breathedge 2 ?
Il faut quoi pour réparer la station publique d'oxygène ?
Quelle est la taille du réservoir d'oxygène dans Breathedge 2 ?
Est-ce qu'il y a des bougies d'oxygène dans Breathedge 2 ?
L’oxygène est l’horloge de chaque sortie. Les endroits où ça vaut le coup d’aller — épaves industrielles profondes, le Dépôt gelé, l’installation du brouilleur — coûtent de l’air pour y arriver et de l’air pour en revenir, et une combinaison de départ ne se recharge pas toute seule. Cette page couvre les routes de recharge confirmées sur le build de lancement en accès anticipé, les chiffres qu’un joueur a relevés pendant ce run, et les réflexes de planification qui évitent qu’une longue sortie se termine en cadavre dans une coque.
Comment recharger son oxygène dans Breathedge 2 ?
Quatre méthodes confirmées sur le build de lancement. Une cinquième que tu croiseras dans d’autres guides ne l’est pas.
| Route de recharge | Ce que tu fais concrètement | Chiffres (mesurés par la communauté) | Fiable pour |
|---|---|---|---|
| Station publique d’oxygène | La réparer une fois, puis la réutiliser pour toujours | Réparation : 3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape | Les longues sorties depuis les Outskirts |
| Nid d’Oxyworm (Oxyworm Nest) | Interagir avec le nid sur place | Oxygène rendu directement, rien à fabriquer | L’appoint d’urgence en pleine sortie |
| Purified Oxygen (oxygène purifié) | Fabriquer depuis les vers récoltés | 2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice → rend 120 | Réserve mobile pour une distance aller-retour |
| Borne à oxygène (oxygen terminal) | Lui donner de l’Ice | Ce qu’elle avale, c’est de l’Ice, pas de l’eau | Les recharges là où une borne existe |
| Non confirmée sur ce build | Aucun chiffre vérifié | Rien — les guides qui la citent recyclent les données du premier jeu |
Lecture pratique : les stations et les nids sont gratuits mais fixes, le Purified Oxygen est mobile mais mange de l’Ice, et l’Ice est la ressource dont dépendent à la fois ton eau et ton air. Le placement point par point des emplacements fixes est sur l’index carte et emplacements.
Comment réparer la station publique d’oxygène ?
Répare-la dès que tu peux te le permettre et les Outskirts arrêtent d’être un casse-tête de survie. La recette mesurée :
| Ingrédient | Quantité | D’où il sort réellement |
|---|---|---|
| Metal | 3 | Recherche inverse sur le hub matériaux |
| Electronics | 2 | Appareils ménagers (le lave-linge est le donneur classique) et ferraille électronique |
| Wire | 1 | Voir la page Wire pour la méthode confirmée |
| Electrical Tape | 3 | À couper sur les canalisations scotchées — pas dans les coffres |
Deux de ces quatre sont la raison pour laquelle les joueurs s’enlisent. L’électronique paraît rare au début parce qu’elle est à l’intérieur d’objets avec lesquels il faut interagir au lieu de les ramasser, et l’Electrical Tape se planque en pleine vue sur la tuyauterie. Les deux sont couverts dans matériaux : où tout trouver et sur la page Wire, avec le geste d’outil que chacun réclame.
Oxyworm et nid d’Oxyworm : ça fait quoi ?
Deux choses différentes, et les confondre coûte une sortie aux joueurs :
- Oxyworm Nest — interagir avec le nid rend de l’oxygène directement. Rien à fabriquer, rien à porter. C’est la meilleure chose à repérer quand ton compteur est déjà bas.
- Oxyworm — l’objet récolté. Deux d’entre eux plus un Metal et une Ice deviennent du Purified Oxygen, qui rend 120.
C’est ce chiffre de 120 qu’il faut retenir pour planifier. Face à un réservoir de départ de 600, un Purified Oxygen, c’est 20 % de la barre — donc quatre d’entre eux récupèrent 480 des 600, et ça tient dans un sac, là où une station ne tient pas. Les vers sont ta réserve mobile, les nids sont tes ancres gratuites. La recette est dans la liste plus large des recettes de fabrication.
Pourquoi la borne à oxygène veut de la glace ?
Parce que l’Ice est une ressource à deux fronts dans ce jeu. Les mêmes blocs flottants que tu transformes en eau potable sont ce qu’une borne à oxygène consomme pour te recharger, et le run communautaire qui a produit ces chiffres le raconte comme une leçon dure : si tu convertis toute ton Ice en eau trop tôt, il ne te reste plus de carburant de recharge quand la station est hors de portée.
La règle qui en découle : garde une pile d’Ice séparée pour l’air, que tu ne dépenses jamais en eau, et ne transforme en eau potable que le surplus. La soif descend plus vite que dans le premier jeu sur ce build — c’est un consensus large dans les avis Steam, avec des joueurs qui réclament une difficulté intermédiaire entre Standard et Hard — donc le côté eau est réellement exigeant. Il n’existe pas encore de tableau de chiffres fiable sur la soif, donc cette page n’en invente pas.
On part avec combien d’oxygène, et on peut l’améliorer ?
- Capacité de la combinaison de départ, mesurée sur le build de lancement : 600.
- Oxygène rendu par un Purified Oxygen : 120 (20 % de cette barre).
- Améliorations de capacité de réservoir dans le chapitre 1 en accès anticipé : non vérifiées.
Les guides qui promettent un réservoir amélioré qui double la capacité décrivent le premier jeu, et les chiffres de l’époque démo ne se transfèrent pas — RedRuins a dit publiquement que la démo festival 2025 a été reprise depuis zéro et « presque rien de ça ne reste ». Tout ce qui parle d’oxygène d’avant la sortie est une affirmation à tester, pas un fait sur lequel planifier. Côté combinaison, ce que tu peux confirmer ici ce sont les modules Protective plutôt que la capacité d’air ; voir les améliorations de combinaison.
On peut aller jusqu’où avec un réservoir plein ?
Aucun taux de consommation vérifié en secondes par unité n’existe, donc quiconque cite une portée en minutes devine. Mesure le tien, puis planifie dessus :
- Remplis à 600 à une station ou un nid et lance un chronomètre.
- Reste à la dérive — pas de sprint, pas de réacteur — jusqu’à l’alerte de danger.
- Divise ce chiffre par deux. Ça, c’est ta fenêtre aller-retour sûre, parce que tu la consommes en allant et en revenant.
| Situation | Règle de planification |
|---|---|
| Itinéraire à portée de station | Recharge au retour ; saute les crafts de réserve |
| Itinéraire au-delà de la portée de station | Un nid ou un Purified Oxygen par segment du retour, pas un pour la sortie entière |
| Sorties en épave profonde | Deux Ice minimum : une pour la borne, une à boire sur le chemin du retour |
| Runs Dépôt / froid | Oxygène et Cold Protection sont deux budgets séparés — un réservoir plein ne survit pas à une zone gelée |
| Les 30 premières minutes | Considère les morts comme normales ; les beats d’ouverture sont mortels exprès, donc apprends le layout avant de te lancer dans une longue sortie |
Cette dernière ligne compte plus qu’elle n’en a l’air : la plainte la plus répétée de la communauté est qu’une séquence scriptée du début tue presque tous les nouveaux joueurs, donc ta première mesure d’oxygène n’est utile qu’après avoir survécu jusqu’à une station. L’ordre des routes est dans la soluce du chapitre 1, et les astuces de débutant couvrent les erreurs de la première heure qui gaspillent une réserve.
Ce qui reste non confirmé sur l’oxygène
Une liste de trous volontaire, jour un d’accès anticipé :
- Les secondes de consommation par unité d’oxygène, et si le froid, la chaleur ou la radiation accélèrent la descente.
- Si une recette EA augmente la capacité de réservoir, et son coût le cas échéant.
- Si les Oxygen Candles reviennent dans ce jeu, tout court.
- Les délais de réapparition des Oxyworms sur les nids, et si les stations font aussi office de stockage.
Tout ce qui tombe ici est ajouté dès qu’un deuxième run ou un datamine le confirme, avec la date de vérification remise à jour en haut.
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