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Breathedge 2 : tous les matériaux et où les trouver

Matériaux confirmés dans Breathedge 2 et le geste pour chacun : Aluminum, Titanium, Wires, Plastic, Ice, Foam, Electrical Tape.

01/09/2026 EA 2026-08-31 Dernière mise à jour: 01/09/2026 9 min de lecture

FAQ

Est-ce que les matériaux réapparaissent dans Breathedge 2 ?
Non vérifié. Les sources confirmées se partagent entre ce qui semble se récolter en boucle (nœuds de minerai d'astéroïde, débris flottants) et ce qui fait partie d'un bâtiment, comme la couche d'isolant Foam sur les parois de la station ou le ruban enroulé autour des tuyaux. Aucune réapparition automatique n'a été observée sur les éléments fixes du décor, mais aucun test systématique de réapparition n'a encore été publié pour le build de sortie Early Access.
Pourquoi je ne trouve pas d'aluminium alors que je mine tout ?
Parce que l'aluminium est un matériau exclusif au foreur. Il sort du minerai que vous forez sur les astéroïdes ; taper sur le même rocher avec un pied-de-biche ou à mains nues ne donne rien. C'est le mur de début de jeu le plus rapporté, puisque la corvée de réparation des toilettes du chapitre 1 en demande dix unités ou plus.
Quels matériaux bloquent le plus au chapitre 1 ?
Aluminum et Titanium sont les deux murs de quantité, la tâche de réparation des toilettes exigeant 10+ Aluminum et 15 Titanium. Electronics est le troisième : des joueurs décrivent avoir fouillé la carte entière sans assez d'électronique pour leurs améliorations. Wires, Electrical Tape et Plastic bloquent autrement — non par leur rareté, mais parce qu'ils sont difficiles à reconnaître.

Les matériaux, c’est le moment où Breathedge 2 cesse de vous prendre par la main. Le jeu vous donne un nom et un chiffre — « 10 Aluminum », « 15 Titanium » — et rien d’autre. Il ne dit pas quel outil ce minerai exige, quel geste de ramassage s’applique, ni que le plastique dont vous avez besoin se trouve sur un objet que vous avez déjà fouillé deux fois pour ses câbles. Cette page regroupe tous les matériaux confirmés sur le build de sortie Early Access et ce qu’il faut faire pour les obtenir.

Les noms d’objets sont donnés en anglais (Aluminum, Wires, Electrical Tape…), avec l’équivalent français à la première occurrence : les libellés officiels de l’interface française n’ont pas encore été vérifiés en jeu.

Comment fonctionne la récupération dans Breathedge 2 ?

Cinq verbes pilotent toute la couche de ramassage : Break (casser), Cut (couper), Unscrew (dévisser), Pull (tirer/faire levier), Drill (forer). Chaque ressource est accrochée à un objet qui ne répond qu’à un seul de ces verbes, et employer le mauvais verbe sur le bon objet est la première cause des « je mine depuis une heure et je n’ai rien » remontés par les joueurs.

Il n’y a pas de meilleure pioche à acheter. Les notes de design officielles décrivent les outils de base comme prototypés directement à partir de matières premières — la pied-de-biche est l’exemple cité par les développeurs eux-mêmes — avec une caisse à outils de départ gratuite et un garage personnel pour chaque joueur, la progression venant des modules DIY. Les outils de base sont décrits comme intacts et éternels, mais les modules qu’on y installe s’usent et rendent une partie de leurs matières premières. Toute l’efficacité vient de l’appariement verbe/objet.

VerbeÀ quoi il sertMatériaux confirmés qui le demandent
Break (casser)Panneaux fins, conteneurs, coques fragilesMetal des débris et des fûts
Cut (couper)Revêtements souples, surfaces collées ou caoutchoutéesFoam, Rubber, Electrical Tape, Plastic
Unscrew (dévisser)Raccords vissés et douilles de lampeLight Bulbs
Pull (tirer, faire levier)Arracher, déboîter, faire levierTitanium des morceaux flottants, Ice
Drill (forer)Miner les roches dures présentes sur les astéroïdesAluminum, autres minerais forables

Quels matériaux trouve-t-on dans Breathedge 2 ?

Ces noms sont confirmés sur le build de sortie, recoupés entre une partie complète du chapitre 1 et des retours joueurs dans la section avis Steam. Les noms de l’ère démo pré-sortie (Fabric Scraps, Titanium Fragment, Circuit Boards, Advanced Alloys) ne figurent pas dans cette liste : les développeurs ont déclaré que la démo 2025 avait été jetée puis reconstruite de zéro, donc toute table de recettes établie dessus reste non vérifiée.

MatériauD’où il vientComment on l’obtient
Metal (métal)Épaves orange dans l’espace, fûts ouverts au pied-de-bicheBreak / Pull
Refined Metal (métal raffiné)Fabriqué depuis 4 Metal ; aussi tiré de l’équipement industriel profond et des conteneursCraft
Aluminum (aluminium)Minerai forable sur les astéroïdesDrill
Titanium (titane)Nœuds de minerai en boule piquante ; morceaux de titane flottant dans l’espaceDrill / Pull
Wires (fils électriques)Boîtiers électriques, extraits à la sondeProbe (voir la page)
Plastic (plastique)Le bloc noir au bout d’une gaine de câbles ; matériel de station dès le début et raccords cassésCut / Break
Electronics (électronique)Électroménager tel qu’un lave-linge, et déchets électroniquesDémonter
Electrical Tape (ruban isolant)Ruban enroulé autour des tuyauxCut
Rubber (caoutchouc)Plaques et panneaux de caoutchouc industriel sombreCut
Light Bulbs (ampoules)Luminaires fixés au mur ou au plafondUnscrew
Foam (mousse)Couche d’isolant jaune sur les structures de la stationCut
Cardboard (carton)Disponible tôt en fouillant autour de la stationRamasser
Ice (glace)Morceaux de glace flottantsPull
Water (eau)Transformée depuis IceCraft
Alkaline solution (solution alcaline)Les trous laissés après l’attaque de la créature alcaline (appellation communauté), soutirés à la sondeProbe
OxywormRécolté sur les vers à oxygène ; les nids rendent aussi de l’oxygène directementRécolter

Remarquez combien peu ce sont des nœuds de minage — la plupart sont une pièce d’une machine, ce qui explique qu’une seule pièce vous distribue quatre matériaux dès que vous savez laquelle viser. Deux lignes (Wires, solution alcaline) passent par une sonde plutôt que par un des cinq verbes ci-dessus ; cette extraction est une interaction rapportée par les joueurs et se place à côté de la liste des verbes, pas dedans.

Où trouver les matériaux qui font rater une partie ?

Trois matériaux arrêtent à eux seuls plus de parties du chapitre 1 que tout le reste. Chacun a sa propre page, avec quantités et outils préalables.

Point de blocageSourcePourquoi ça coince
AluminumMinerai forable sur les astéroïdesExclusif au foreur. La corvée des toilettes en veut 10+ et aucun autre objet n’en donne
TitaniumNœuds en boule piquante + morceaux flottants qu’on arracheDeux sources qui ne se ressemblent pas ; la même chaîne en veut 15, plus 4 pour le sac à dos
WiresBoîtiers électriques, extraits à la sondeCassez le boîtier et vous récupérez sa coque en plastique, pas le fil — le compteur ne bouge jamais

Que fabriquer en premier avec vos matériaux ?

Tous les chiffres ci-dessous sont des mesures Early Access issues d’une seule partie du chapitre 1, pas un tableau officiel :

FabricationCoûtPourquoi c’est important
Premier outil (prototype de type pied-de-biche)2 MetalOuvre conteneurs et panneaux ; coût rapporté par un joueur, une seconde source manque
Sac à dos (Backpack)4 TitaniumPort 110 → 185, soit +75 — le meilleur détour du chapitre 1
Oxygène purifié (Purified Oxygen)2 Oxyworm + 1 Metal + 1 IceRend 120 d’oxygène, pour une capacité de combinaison mesurée à 600 au départ
Réparation de la station publique d’oxygène3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical TapeTransforme une structure fixe des Outskirts en point de recharge hors du train

Trois de ces quatre fabrications consomment des matériaux de cette page, et la station d’oxygène est la plus punitive : elle exige Electronics et Electrical Tape, les deux matériaux que les joueurs déclarent le plus souvent introuvables. Pour ce que ces chiffres débloquent, voir le guide complet du chapitre 1 et la checklist anti-froid, où Foam et Cardboard ferment le DEPOT gelé bien plus que n’importe quel métal.

Pourquoi manquer de matériaux pendant les premières heures ?

Deux raisons structurelles. D’abord, la reconnaissance, pas l’approvisionnement. Le build de sortie a supprimé les marqueurs d’aide sur les objets à débloquer — la description officielle de la refonte est qu’il faut observer l’environnement et trouver soi-même — donc les plaintes récurrentes sont « je ne trouve pas de ruban » et « je ne sais pas à quoi ressemble le plastique », plutôt que « il n’y en a pas assez ». Un testeur ayant fini la démo pour les succès qualifiait encore la chasse à l’Electrical Tape de corvée ; un autre était bloqué sur Plastic parce que le nœud de plastique ne ressemble à rien de nommé dans son inventaire.

Ensuite, le poids de port est la limite cachée, à 110, ce qui fait du sac à dos la fabrication au meilleur rendement du chapitre.

Quels matériaux restent non vérifiés ?

Autant nommer les trous, parce que d’autres sites les rebouchent avec des suppositions datant de la démo :

  • Glass, lead, fabric, resin — des noms de matériaux du premier jeu, non confirmés pour la suite.
  • L’arbre complet des recettes — armures, armes et améliorations d’outils au-delà des quatre fabrications ci-dessus. Aucune liste structurée n’existait dans les 48 premières heures d’Early Access.
  • La mécanique de déverrouillage des plans — officiellement vous apprenez de nouveaux plans en explorant ; que le Scanner du premier jeu soit toujours l’outil pour cela n’est pas confirmé, donc cette page n’affirme aucune mécanique de scan. Voir le hub des emplacements de plans de fabrication.
  • Les délais de réapparition — jamais mesurés, pour rien de ce qui existe.
  • Le coût de 2 Metal du premier outil — le chiffre d’un seul joueur, en attente d’une seconde source.

Pour les trajets plutôt que les matériaux, l’index de la carte et de tous les emplacements dit où se trouve chaque zone, et le guide du débutant couvre la première demi-heure, avant que tout cela ne compte.

Vérifié pour la dernière fois le 2026-09-01 sur le build Early Access sorti le 2026-08-31. Les quantités sont des mesures communautaires issues d’une seule partie, pas des valeurs officielles, et peuvent changer avec les correctifs. Cette page est relue à chaque mise à jour — elle n’est pas mise à jour toute seule.

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