Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Все предметы

Материалы Breathedge 2: где найти алюминий, титан, провода и пластик

Все материалы Breathedge 2 в билде раннего доступа: где что искать, каким действием добыть и почему вы копаете не тот предмет — от бура до изоленты.

01.09.2026 EA 2026-08-31 Обновлено: 01.09.2026 8 мин чтения

FAQ

Материалы в Breathedge 2 респаунятся?
Не проверено. Подтверждённые источники делятся на два типа: похожие на фермерские (узлы астероидной руды, плавающие обломки) и части построек — например слой изоляции на стенах станции или изолента, намотанная на трубы. Замечено не было, чтобы части построек обновлялись по таймеру, но систематического теста на респаун для стартового билда раннего доступа никто не публиковал.
Почему я не нахожу алюминий, хотя копаю и граблю всё подряд?
Потому что алюминий добывается только буром. Он выходит из руды, которую на астероидах именно бурят; если бить по тому же камню ломом или голыми руками — игра не отдаст ничего. Это самая частая стена начала игры, потому что починка туалета в Главе 1 съедает десять и больше штук.
Какие материалы сильнее всего подвешивают Главу 1?
Алюминий и титан — две стены в количестве: на задачу с туалетом нужно 10+ алюминия и 15 титана. Электроника — третья: игроки описывают, как вычищают всю карту и всё равно не набирают на улучшения. Провода, изолента и пластик тормозят по-другому: их не то чтобы мало — их сложно распознать.

Именно на материалах Breathedge 2 перестаёт водить вас за руку. Игра даёт имя и цифру — «10 алюминия», «15 титана» — и больше ничего. Она не говорит, какой инструмент любит эта руда, какое действие из грабежа сюда применяется и что нужный вам пластик висит на предмете, который вы уже дважды обобрали ради проводов. Здесь собраны все материалы, подтверждённые на стартовом билде раннего доступа, и то, что ради них приходится делать.

О названиях. Русские имена материалов даны как обычные поисковые слова, а не как официальные подписи: точные ярлыки русского UI нужно сверить в игре. Стартовая зона названа Обочиной — это официальное русское имя из русскоязычного трейлера; для остальных локаций своей русской версии у источника нет, поэтому они оставлены как есть.

Как устроен грабеж в Breathedge 2?

Всем слоем лута заправляют пять действий: Ломай, Режь, Открути, Тяни, Бур (Break / Cut / Unscrew / Pull / Drill; в русском UI подписи могут отличаться — сверьте по игре). Каждый ресурс привязан к предмету, который отвечает ровно на одно из них, и самое частое «час копаю, а ничего не собирается» — это как раз верный предмет, открытый не тем действием.

Кирки получше здесь не купить. Официальные заметки дизайнеров описывают базовый инструмент как прототипируемый прямо из сырья — лом разработчики приводят в пример сами, — со стартовым ящиком инструментов и личным гаражом у каждого игрока, а прогресс идёт через DIY-модули. Базовый инструмент описан как вечный и неразрушимый, а вот вставленные в него модули изнашиваются и возвращают часть сырья. Эффективность — в совпадении действия с предметом, а не в редкости инструмента.

ДействиеДля чегоПодтверждённые материалы, которые его просят
ЛомайРазбивать тонкие панели, ящики, хрупкие корпусаМеталл из обломков и бочек
РежьРезать мягкие оболочки, обмотанные и резиновые поверхностиПена, резина, изолента, пластик
ОткрутиОткручивать закреплённые детали и патроныЛампочки
ТяниВырывать, отжимать, отдирать предметыТитан из плавающих кусков, лёд
БурБурить твёрдую руду, которая бывает только на астероидахАлюминий и другая буравимая руда

Какие материалы вообще есть в Breathedge 2?

Эти названия подтверждены на стартовом билде и сверены между полным прохождением Главы 1 и сообщениями игроков в обзоне Steam. Демо-названия 2025 года (Fabric Scraps, Titanium Fragment, Circuit Boards, Advanced Alloys) в списке нет: разработчики заявили, что демо 2025 года выбросили и пересобрали с нуля, так что любая таблица рецептов на его основе — непроверенные данные.

МатериалОткуда берётсяКак добыть
Металл / MetalРыжие обломки в космосе, вскрытые вами бочкиЛомай / Тяни
Refined Metal (очищенный металл)Крафтится из 4 металла; также достаётся из более глубокого промышленного оборудования и контейнеровКрафт
Алюминий / AluminumБуравимая руда на астероидахБур
Титан / TitaniumУзлы руды в форме шипастого шарика; плавающие в космосе куски титанаБур / Тяни
Провода / WiresЭлектрощитки, извлекаются зондомЗонд (см. страницу)
Пластик / PlasticЧёрный блок на конце провода; раннее оборудование станции и сорванная фурнитураРежь / Ломай
Электроника / ElectronicsБытовая техника вроде стиральной машины и электронный ломРазобрать
Изолента / Electrical TapeОбмотка на трубахРежь
Резина / RubberТёмные промышленные резиновые прокладки и панелиРежь
Лампочки / Light BulbsЛамповые патроныОткрути
Пена / FoamЖёлтый слой изоляции на конструкциях станцииРежь
Картон / CardboardДоступен уже в начале, при грабеже вокруг станцииПодобрать
Лёд / IceПлавающие куски льдаТяни
Вода / WaterПерерабатывается из льдаКрафт
alkaline solution (щелочной раствор — метка сообщества)Лунки, которые остаются после атаки щелочного существа, вытягиваются зондомЗонд
Oxyworm (кислородный червь; имя в русском UI сверить)Собирается с кислородных червей; гнезда к тому же возвращают кислород напрямуюСобрать

Заметьте, как мало среди этого рудных узлов — большинство позиций это часть машины. Поэтому одна комната выдаёт четыре материала, стоит понять, какая именно деталь вам нужна. Две строки (провода и щелочной раствор) используют зонд (probe), а не одно из пяти действий выше; это извлечение — наблюдение игроков, оно стоит рядом со списком действий, а не внутри него.

Где найти узкие материалы?

Три материала подвешивают больше прохождений в Главе 1, чем всё остальное вместе. У каждого есть своя страница с количествами и требованиями по инструменту.

Узкое местоИсточникПочему на этом встают
АлюминийБуравимая руда на астероидахТолько бур. Починка туалета просит 10+ штук, и больше этот материал не падает ниоткуда
ТитанШипастые узлы руды + свободные куски в космосе, которые отдираешьДва источника, совсем не похожих друг на друга; та же цепочка просит 15 штук, и ещё 4 на рюкзак
ПроводаЭлектрощитки, извлекаются зондомРазбейте щиток — получите пластиковый корпус, а не провод, и счётчик не сдвинется

Что крафтить первым из добытого?

Все цифры ниже — измерения из раннего доступа, полученные одним прохождением Главы 1, а не официальная таблица:

КрафтЦенаПочему важно
Первый инструмент (прототип ломового класса)2 металлаОткрывает ящики и панели; стоимость названа игроком, нужен второй источник
Backpack (рюкзак)4 титанаПереносимый вес 110 → 185, прыжок на 75 единиц — самая выгодная вылазка во всей Главе 1
Purified Oxygen (очищенный кислород)2 Oxyworm + 1 металл + 1 лёдВозвращает 120 кислорода при раннем запасе скафандра в 600
Ремонт общественной кислородной станции (Public Oxygen Station)3 металла + 2 электроники + 1 провод + 3 изолентыПревращает фиксированную постройку в Обочине в точку дозаправки вне поезда

Три крафта из четырёх съедают материалы с этой страницы, а кислородная станция бьёт больнее всех: ей нужны электроника и изолента — два материала, которые игроки чаще всего просто не могут найти. Что открывают эти цифры — в прохождении Главы 1 и в чек-листе защиты от холода, где замороженный DEPOT открывается пеной и картоном, а не каким-либо металлом.

Почему первые часы кажется, что материалов физически нет?

Две причины в самой структуре. Первая — распознавание, а не нехватка. Из стартового билда убрали маркеры-подсказки над открываемыми объектами: переосмысление разработчики описывают как «смотрите на окружение и находите всё сами», поэтому жалобы звучат как «не могу найти изоленту» и «я не знаю, как выглядит пластик», а не «этого мало». Один обзорщик, который прошёл демо ради достижений, всё равно назвал охоту за изолентой мучением; другой встал на пластике, потому что узел пластика был похож на то, для чего у него не было названия.

Вторая причина — ограничение по весу, скрытое под капотом: стартовые 110 единиц делают рюкзак самым выгодным крафтом главы.

Какие материалы всё ещё не подтверждены?

Стоит назвать пробелы прямо, потому что другие сайты заполняют их демо-догадками:

  • Стекло, свинец, ткань, смола — названия материалов первой игры, за сиквелом не подтверждены.
  • Полное дерево рецептов — броня, оружие и улучшения инструментов, кроме четырёх крафтов выше. Упорядоченного списка в первые 48 часов раннего доступа не существовало.
  • Механика открытия чертежей — официально новые чертежи даёт исследование мира; остался ли сканер из первой игры тем же инструментом, не подтверждено, поэтому эта страница не заявляет никакой механики сканирования. См. хаб локаций чертежей.
  • Таймеры респауна — не измерены ни для чего.
  • Цена первого инструмента в 2 металла — цифра одного игрока, ждущая второго источника.

За маршрутами, а не материалами, — в индекс карты и всех локаций; а первые полчаса игры, когда всё перечисленное ещё не важно, разобрано в гайде для новичков.

Последняя сверка 2026-09-01 по билду раннего доступа от 2026-08-31. Количества — измерения сообщества из одного прохождения, а не официальные значения, и могут измениться патчами. Страницу пересматривают по мере выхода обновлений — она не обновляется автоматически.

Галерея

Похожие статьи

Статья помогла?