Материалы Breathedge 2: где найти алюминий, титан, провода и пластик
Все материалы Breathedge 2 в билде раннего доступа: где что искать, каким действием добыть и почему вы копаете не тот предмет — от бура до изоленты.
FAQ
Материалы в Breathedge 2 респаунятся?
Почему я не нахожу алюминий, хотя копаю и граблю всё подряд?
Какие материалы сильнее всего подвешивают Главу 1?
Именно на материалах Breathedge 2 перестаёт водить вас за руку. Игра даёт имя и цифру — «10 алюминия», «15 титана» — и больше ничего. Она не говорит, какой инструмент любит эта руда, какое действие из грабежа сюда применяется и что нужный вам пластик висит на предмете, который вы уже дважды обобрали ради проводов. Здесь собраны все материалы, подтверждённые на стартовом билде раннего доступа, и то, что ради них приходится делать.
О названиях. Русские имена материалов даны как обычные поисковые слова, а не как официальные подписи: точные ярлыки русского UI нужно сверить в игре. Стартовая зона названа Обочиной — это официальное русское имя из русскоязычного трейлера; для остальных локаций своей русской версии у источника нет, поэтому они оставлены как есть.
Как устроен грабеж в Breathedge 2?
Всем слоем лута заправляют пять действий: Ломай, Режь, Открути, Тяни, Бур (Break / Cut / Unscrew / Pull / Drill; в русском UI подписи могут отличаться — сверьте по игре). Каждый ресурс привязан к предмету, который отвечает ровно на одно из них, и самое частое «час копаю, а ничего не собирается» — это как раз верный предмет, открытый не тем действием.
Кирки получше здесь не купить. Официальные заметки дизайнеров описывают базовый инструмент как прототипируемый прямо из сырья — лом разработчики приводят в пример сами, — со стартовым ящиком инструментов и личным гаражом у каждого игрока, а прогресс идёт через DIY-модули. Базовый инструмент описан как вечный и неразрушимый, а вот вставленные в него модули изнашиваются и возвращают часть сырья. Эффективность — в совпадении действия с предметом, а не в редкости инструмента.
| Действие | Для чего | Подтверждённые материалы, которые его просят |
|---|---|---|
| Ломай | Разбивать тонкие панели, ящики, хрупкие корпуса | Металл из обломков и бочек |
| Режь | Резать мягкие оболочки, обмотанные и резиновые поверхности | Пена, резина, изолента, пластик |
| Открути | Откручивать закреплённые детали и патроны | Лампочки |
| Тяни | Вырывать, отжимать, отдирать предметы | Титан из плавающих кусков, лёд |
| Бур | Бурить твёрдую руду, которая бывает только на астероидах | Алюминий и другая буравимая руда |
Какие материалы вообще есть в Breathedge 2?
Эти названия подтверждены на стартовом билде и сверены между полным прохождением Главы 1 и сообщениями игроков в обзоне Steam. Демо-названия 2025 года (Fabric Scraps, Titanium Fragment, Circuit Boards, Advanced Alloys) в списке нет: разработчики заявили, что демо 2025 года выбросили и пересобрали с нуля, так что любая таблица рецептов на его основе — непроверенные данные.
| Материал | Откуда берётся | Как добыть |
|---|---|---|
| Металл / Metal | Рыжие обломки в космосе, вскрытые вами бочки | Ломай / Тяни |
| Refined Metal (очищенный металл) | Крафтится из 4 металла; также достаётся из более глубокого промышленного оборудования и контейнеров | Крафт |
| Алюминий / Aluminum | Буравимая руда на астероидах | Бур |
| Титан / Titanium | Узлы руды в форме шипастого шарика; плавающие в космосе куски титана | Бур / Тяни |
| Провода / Wires | Электрощитки, извлекаются зондом | Зонд (см. страницу) |
| Пластик / Plastic | Чёрный блок на конце провода; раннее оборудование станции и сорванная фурнитура | Режь / Ломай |
| Электроника / Electronics | Бытовая техника вроде стиральной машины и электронный лом | Разобрать |
| Изолента / Electrical Tape | Обмотка на трубах | Режь |
| Резина / Rubber | Тёмные промышленные резиновые прокладки и панели | Режь |
| Лампочки / Light Bulbs | Ламповые патроны | Открути |
| Пена / Foam | Жёлтый слой изоляции на конструкциях станции | Режь |
| Картон / Cardboard | Доступен уже в начале, при грабеже вокруг станции | Подобрать |
| Лёд / Ice | Плавающие куски льда | Тяни |
| Вода / Water | Перерабатывается из льда | Крафт |
| alkaline solution (щелочной раствор — метка сообщества) | Лунки, которые остаются после атаки щелочного существа, вытягиваются зондом | Зонд |
| Oxyworm (кислородный червь; имя в русском UI сверить) | Собирается с кислородных червей; гнезда к тому же возвращают кислород напрямую | Собрать |
Заметьте, как мало среди этого рудных узлов — большинство позиций это часть машины. Поэтому одна комната выдаёт четыре материала, стоит понять, какая именно деталь вам нужна. Две строки (провода и щелочной раствор) используют зонд (probe), а не одно из пяти действий выше; это извлечение — наблюдение игроков, оно стоит рядом со списком действий, а не внутри него.
Где найти узкие материалы?
Три материала подвешивают больше прохождений в Главе 1, чем всё остальное вместе. У каждого есть своя страница с количествами и требованиями по инструменту.
| Узкое место | Источник | Почему на этом встают |
|---|---|---|
| Алюминий | Буравимая руда на астероидах | Только бур. Починка туалета просит 10+ штук, и больше этот материал не падает ниоткуда |
| Титан | Шипастые узлы руды + свободные куски в космосе, которые отдираешь | Два источника, совсем не похожих друг на друга; та же цепочка просит 15 штук, и ещё 4 на рюкзак |
| Провода | Электрощитки, извлекаются зондом | Разбейте щиток — получите пластиковый корпус, а не провод, и счётчик не сдвинется |
Что крафтить первым из добытого?
Все цифры ниже — измерения из раннего доступа, полученные одним прохождением Главы 1, а не официальная таблица:
| Крафт | Цена | Почему важно |
|---|---|---|
| Первый инструмент (прототип ломового класса) | 2 металла | Открывает ящики и панели; стоимость названа игроком, нужен второй источник |
| Backpack (рюкзак) | 4 титана | Переносимый вес 110 → 185, прыжок на 75 единиц — самая выгодная вылазка во всей Главе 1 |
| Purified Oxygen (очищенный кислород) | 2 Oxyworm + 1 металл + 1 лёд | Возвращает 120 кислорода при раннем запасе скафандра в 600 |
| Ремонт общественной кислородной станции (Public Oxygen Station) | 3 металла + 2 электроники + 1 провод + 3 изоленты | Превращает фиксированную постройку в Обочине в точку дозаправки вне поезда |
Три крафта из четырёх съедают материалы с этой страницы, а кислородная станция бьёт больнее всех: ей нужны электроника и изолента — два материала, которые игроки чаще всего просто не могут найти. Что открывают эти цифры — в прохождении Главы 1 и в чек-листе защиты от холода, где замороженный DEPOT открывается пеной и картоном, а не каким-либо металлом.
Почему первые часы кажется, что материалов физически нет?
Две причины в самой структуре. Первая — распознавание, а не нехватка. Из стартового билда убрали маркеры-подсказки над открываемыми объектами: переосмысление разработчики описывают как «смотрите на окружение и находите всё сами», поэтому жалобы звучат как «не могу найти изоленту» и «я не знаю, как выглядит пластик», а не «этого мало». Один обзорщик, который прошёл демо ради достижений, всё равно назвал охоту за изолентой мучением; другой встал на пластике, потому что узел пластика был похож на то, для чего у него не было названия.
Вторая причина — ограничение по весу, скрытое под капотом: стартовые 110 единиц делают рюкзак самым выгодным крафтом главы.
Какие материалы всё ещё не подтверждены?
Стоит назвать пробелы прямо, потому что другие сайты заполняют их демо-догадками:
- Стекло, свинец, ткань, смола — названия материалов первой игры, за сиквелом не подтверждены.
- Полное дерево рецептов — броня, оружие и улучшения инструментов, кроме четырёх крафтов выше. Упорядоченного списка в первые 48 часов раннего доступа не существовало.
- Механика открытия чертежей — официально новые чертежи даёт исследование мира; остался ли сканер из первой игры тем же инструментом, не подтверждено, поэтому эта страница не заявляет никакой механики сканирования. См. хаб локаций чертежей.
- Таймеры респауна — не измерены ни для чего.
- Цена первого инструмента в 2 металла — цифра одного игрока, ждущая второго источника.
За маршрутами, а не материалами, — в индекс карты и всех локаций; а первые полчаса игры, когда всё перечисленное ещё не важно, разобрано в гайде для новичков.
Последняя сверка 2026-09-01 по билду раннего доступа от 2026-08-31. Количества — измерения сообщества из одного прохождения, а не официальные значения, и могут измениться патчами. Страницу пересматривают по мере выхода обновлений — она не обновляется автоматически.
Галерея
Похожие статьи
blueprints
Чертежи Breathedge 2: все подтверждённые открытия и где их искать
Все чертежи Breathedge 2, подтверждённые в раннем доступе: как на деле работают открытия, что даёт система DIY-модулей и что пока не проверено.
blueprints
Breathedge 2: чертёж сканера — открывает ли сканирование рецепты?
Чертёж сканера в Breathedge 2 не подтверждён ни в раннем доступе, ни в сообществе. Что на самом деле открывает рецепты и узлы исследования вместо сканирования.
guides
Breathedge 2 прохождение: глава 1 — Обочина, DEPOT, глушилка
Пошаговое прохождение главы 1 в Breathedge 2: починка поезда, обогрев DEPOT до 100%, цепочка глушилки сигнала. Спойлеры финала вынесены в последний раздел.
Статья помогла?
Спасибо за отзыв!