Breathedge 2 улучшения скафандра: материалы, порядок, бонусы
Улучшение скафандра в Breathedge 2: DIY-модули, холодная сборка на 106 с ценами, порядок апгрейдов главы 1 и то, что в EA ещё не подтверждено.
FAQ
В Breathedge 2 у скафандра есть уровень?
Улучшения скафандра ломаются?
Можно ли взять список апгрейдов из первой игры для второй?
Скафандр — единственное, что стоит между вами и любой опасностью в игре, а система его улучшений — не меню статов, а та же конструкция DIY-модулей, которой вы собираете инструменты. Здесь разобрано, где именно улучшают, какие затраты подтверждены и в каком порядке проходить главу 1, чтобы не потратить дефицитные детали дважды.
Где именно улучшают скафандр?
В шкафу скафандра (Space Suit wardrobe) на поезде. Защиту скафандра не крафтят на верстаке и она не надевается сама: вы открываете шкаф и ставите предметы в три группы слотов — корпус, руки (левая и правая), ноги (левая и правая). Внутрь идёт всё категории Protective, включая откровенный хлам: картон, пену, вязаного плюшевого медведя.
- Каждая деталь несёт отдельный тип сопротивления — холод, жар или радиация. Комплект от холода в горячей зоне не стоит ничего, и наоборот.
- Значение собирается только в шкафу. Предметы в инвентаре не дают ничего, и именно поэтому та же путаница «скрафтил, а задание не обновилось» преследует и порог по защите от холода.
Как работает система DIY-модулей?
Это главная крафтовая механика второй части, прямо из дизайн-заметок разработчиков:
| Правило | Что это значит для вашей сборки |
|---|---|
| Базовые инструменты прототипируются из сырья (в качестве примера называют лом) | Первый набор инструментов дешёвый и очень ранний |
| Продвинутые улучшения требуют отдельного верстака; всем выдают «гараж» плюс бесплатный стартовый ящик | Часть апгрейдов заперта за поиском нужной станции, а не нужного материала |
| Семь категорий модулей: Sharp, Impact, Utility, Protective, Active, Capacity, Biological | Скафандр защищает только Protective; остальные шесть уходят в инструменты и механизмы |
| У модулей есть редкость и уровни качества | Пена получше возможна, но значений тиров пока никто не публиковал |
| Один тип модуля конкурирует между экипировкой и ремонтом мира | Каждый Protective-модуль, пристёгнутый к вам, — это модуль, который уже не потратишь на починку механизма |
Прочность работает одинаково и на инструментах, и на броне. Базовые инструменты не ломаются никогда — разработчики описывают их как «целые и вечные», — а вот модули на них изнашиваются, и из разбитого модуля частично возвращаются материалы. Целый модуль можно переставить на другой инструмент, но нельзя продублировать. Практический вывод: апгрейды — это расходный бюджет, а не разовая покупка.
Что улучшать первым?
Порядок ниже диктуется фактическими ограничениями главы 1, а не теорией. Цены — подтверждённые числа раннего доступа.
| Приоритет | Апгрейд | Цена | Почему здесь |
|---|---|---|---|
| 1 | Первый инструмент (лом-подобный) | ~2 Metal | Открывает взаимодействия Break / Cut по контейнерам и панелям; без него собирать конструкционный материал — гадание |
| 2 | Рюкзак (Backpack) | 4 Titanium | Переноска с 110 до 185 (+75). Каждый последующий рейд длиннее, а заходов меньше |
| 3 | Защита от холода до 100 | 1 Knitted Teddy Bear + 2 Foam + 2 Cardboard | Жёсткая задача главы 1; известная сборка даёт 106 |
| 4 | Апгрейды кислородного снабжения | Не подтверждено в EA | См. пометку ниже — маршрут вокруг этого пока не строят |
| 5 | Комплекты от жара и радиации | Не подтверждено в EA | Оба типа опасностей подтверждены, но проверенного списка рецептов по ним нет |
Во что обходится холодная сборка главы 1?
Самый конкретный план улучшений, доступный в раннем доступе, — замеренный игроком комплект:
| Слот | Предмет | Защита от холода | Откуда материал |
|---|---|---|---|
| Корпус | Knitted Teddy Bear (вязаный плюшевый медведь) | +34 | Из хлама — точки появления вторым источником не подтверждены |
| Левая рука | Foam (Пена) | +22 | Жёлтый изоляционный слой на станционных конструкциях, снимается глаголом Cut |
| Правая рука | Foam (Пена) | +22 | То же, второй сбор |
| Левая нога | Cardboard (Картон) | +14 | Ранний сбор, встречается часто |
| Правая нога | Cardboard (Картон) | +14 | Ранний сбор, встречается часто |
| Итог | 106 | Шесть очков сверх требования в 100 |
Полный одинаковый комплект даёт поверх значений слотов ещё и бонус за сет, а броня изнашивается и требует замены: соберите холодный комплект один раз, а дальше придержите запасную пару Foam и Cardboard, вместо того чтобы после первой поломки фармить с нуля. Формы материалов — в хабе «материалы: где искать».
Какие материалы держат прокачку скафандра на замок?
Узкие места — Титан под переноску и электроника буквально под всё остальное.
| Материал | Как добывается | На что идёт |
|---|---|---|
| Титан (Titanium) | Предмет в форме маленького колючего шарика, а не обычная рудная жила | Рюкзак (4 Titanium) — самый заметный ранний выигрыш по переноске |
| Алюминий (Aluminum) | Бурящаяся рудная нода — нужен глагол Drill | Рецепты крафта и ремонта; его конкретное применение в главе 1 пока не описано |
| Провода (Wires) | Подтверждённый материал раннего доступа; форма добычи вторым источником не проверена | Ремонт механизмов, включая кислородную станцию |
| Electronics (электроника) | Выдирание из бытовой техники — игроки называют стиральную машину | Рецепты ремонта; по отзывам самый редкий материал в начале |
| Electrical Tape (изолента) | Нарезать с обмотанных труб | Рецепты ремонта; легендарно легко пройти мимо |
| Foam / Cardboard | Жёлтая изоляция станции (Cut) / ранний хлам | Та самая холодная сборка выше |
| Ice, Rubber, Refined Metal | Дрейфующие блоки льда / промышленные прокладки и панели (Cut) / глубокое промышленное оборудование и контейнеры | Кислород, основа модулей, крафты верхних тиров |
Для ориентира: ремонт Публичной кислородной станции в Обочине стоит 3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape — хороший ориентир того, сколько электроники съедает один проект главы 1. Рецепты сводной таблицей в списке рецептов крафта.
Как прокладывать маршруты за апгрейдами по карте?
Потому что опасности здесь имеют форму врат, а не уровней, — решением вашей защиты и является прогресс, по замыслу, — эффективная петля такая: прочитать опасность следующей области, собрать под неё Protective-комплект в шкафу, затем идти. Отсюда задача не только крафтовая, но и маршрутная: см. индекс карты и локаций и гайд для новичков — там порядок, в котором игроки проходят первые восемь-десять часов. Часть апгрейдов стоит за чертежами, которые находят, а не получают, поэтому перед тем как считать что-то запертым за квестом, проверьте локации чертежей.
Галерея
Похожие статьи
blueprints
Чертежи Breathedge 2: все подтверждённые открытия и где их искать
Все чертежи Breathedge 2, подтверждённые в раннем доступе: как на деле работают открытия, что даёт система DIY-модулей и что пока не проверено.
blueprints
Breathedge 2: чертёж сканера — открывает ли сканирование рецепты?
Чертёж сканера в Breathedge 2 не подтверждён ни в раннем доступе, ни в сообществе. Что на самом деле открывает рецепты и узлы исследования вместо сканирования.
guides
Breathedge 2 прохождение: глава 1 — Обочина, DEPOT, глушилка
Пошаговое прохождение главы 1 в Breathedge 2: починка поезда, обогрев DEPOT до 100%, цепочка глушилки сигнала. Спойлеры финала вынесены в последний раздел.
Статья помогла?
Спасибо за отзыв!