Breathedge 2 глушилка сигнала: где искать и как закрыть
Как найти глушилку сигнала в Breathedge 2 в главе 1: метод трёх замеров помех, что закрыто внутри объекта и почему задание не ставит галочку.
FAQ
Есть ли маркер квеста на глушилку в Breathedge 2?
Что делать, когда глушилка найдена?
Нужна ли боевая экипировка для объекта глушилки?
Охота за глушилкой — третий и финальный бит главы 1, и именно на нём игроки теряются по-настоящему. В отличие от предыдущих битов, он никуда не указывает: вы ищете невидимый радиопередатчик, снимая замеры и подходя к более сильному, трижды подряд. Здесь разобраны сам цикл, внутренности объекта и финал.
Когда стартует квест с глушилкой?
Он не открывается, пока не закрыты две предыдущие системы. Глава 1 идёт в три этапа, и глушилка — третий:
| Этап | Область | Что нужно закрыть сначала |
|---|---|---|
| 1 | Вокзальная Обочина (Outskirts) | Запустить питание разбитого поезда: протянуть оранжевый кабель к внешнему модулю, поставить батарею, поднять токоприёмник — а затем наладить еду и воду |
| 2 | DEPOT (холод) | Нагреть окружение до 100%, последовательно отремонтировав Service Warmers |
| 3 | Территория глушилки | Цепочка связи закрыта, новые координаты получены |
Спусковым крючком служит именно цепочка связи. Радиоработа первого этапа идёт от домофона к задаче про три антенны — сломанная антенна, собранный руками маячок и старый правительственный зонд, — а сбор обломков антенны (счётчик 0/2) как раз и выдаёт те новые координаты, от которых игра дальше отталкивается. Если этап с глушилкой не стартовал, искать надо в этой цепочке, а не в замёрзшей зоне. Вся последовательность разложена в прохождении главы 1.
Как найти глушилку?
Тремя замерами помех, каждый из которых сужает область поиска. Считайте это триангуляцией, которую вы выполняете ногами:
- Снимите первый замер там, где просит задание. Не уходите, пока шкала не успокоится: недособранный замер даёт направление, которому нельзя верить.
- Пройдите в указанном направлении и снимите второй замер. Второй переставляет центр: область интереса сжимается вокруг пересечения двух направлений.
- Повторите для третьего замера. Третий фиксирует сам источник — и объект становится тем, куда вы идёте ногами, а не смутным намёком на шкале.
На практике это портят три вещи — первые две игроки называют прямо, третья следует из подтверждённого списка опасностей:
- Замеры — не маркеры. Булавки на земле нет, а формулировки задач в этой главе откровенно размыты — тестеры рассказывают, как спрашивали у других игроков, как вообще пользоваться базовыми квестовыми взаимодействиями. Читайте шкалу и выбирайте ориентир, а не иконку.
- Отрыв от цикла стоит вам нити. Прервались в середине цикла на фарм — значит, перед следующим замером заново восстанавливать, куда смотрел предыдущий.
- Область не пуста. Враждебные роботы и существа — один из четырёх подтверждённых типов опасностей окружения в стартовой сборке, а глубокий подход к источнику — самая дальняя точка, куда вы зайдёте в этой главе.
Что внутри объекта глушилки?
Как только источник зафиксирован, объект сам превращается в полосу препятствий. Между входом и целью стоят два побочных шага, и оба легко пройти мимо:
| Шаг | Что в нём | Практическая заметка |
|---|---|---|
| Шаттл | Секция на транспорте внутри объекта | Это часть пути к источнику, а не факультативный крюк, который можно пропустить |
| Щелочной раствор | Подзадача на работу с жидкостью в той же последовательности | Глубокие рейды прожорливы до инвентаря — см. заметку о переноске ниже |
| Забрать глушилку | Названный предмет, закрывающий проникновение | Появляется только после двух предыдущих шагов |
Переноска и есть скрытое требование. Рюкзак стоит 4 Титана и поднимает переносимое со 110 до 185, и это самая оправданная вылазка главы 1. Идти в глубину с базовым инвентарём означает возвращаться за материалами, а возвраты через враждебную территорию — там проходы и умирают. Титан к тому же читается как маленький колючий шарик, а не как рудная жила, — вот почему его проходят мимо: страница Титана описывает форму, которую надо искать, а алюминий и провода закрывают ещё два имени, стоящих за ремонтами на объекте.
Как уничтожить глушилку?
Здесь есть жёсткая, зафиксированная игроками деталь: активируйте глушилку, дождитесь, пока круговое значение станет зелёным, и после этого ломайте её ломом.
Две заметки к этому:
- Лом — архетипный первый DIY-прототип игры: именно его разработчики приводили в примере, объясняя, как базовые инструменты собираются из сырья. Пропустили ранние инструменты — он понадобится здесь, поэтому проверьте его наличие в инвентаре до глубокого рейда, а не в момент, когда шкала позеленела.
- «Ломать» — один из пяти явных глаголов сбора (Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill), и правильный глагол по правильному предмету дешевле для прочности модулей, чем махать по всему подряд, — см. список рецептов крафта.
Что происходит после уничтожения глушилки?
Финальная передача выдаёт сообщение с координатами «Найти Мэри. 779014-EE5», за ним сцена предательства, за ним явный экран «Спасибо, что играли в ранний доступ!». На этом доступный сюжет заканчивается — тот же источник с полным прохождением подтверждает, что скрытой линейки квестов за этим нет и что после можно продолжать свободный режим и сбор на том же сохранении.
Так что если вы идёте по этому этапу просто чтобы закрыть главу: после удара ломом сюжет больше ничего не попросит. Всё остальное — охота за коллекционными предметами уже для себя, включая части Смотрителя, вторую по популярности жалобу раздела на тему «почему это не отмечено».
Почему мой квест с глушилкой не обновляется?
Пройдитесь по списку по порядку. Первая и последняя строки следуют из подтверждённой цепочки заданий, две средние — из поиска по замерам без маркера.
| Симптом | Настоящая причина |
|---|---|
| Замер вообще не предлагается | Не закрыта верхняя цепочка связи — признаком служит счётчик обломков антенны |
| Замер снят, ничего не меняется | Замер прервали либо вы вышли из радиуса, пока шкала не успокоилась |
| Вы внутри объекта, задачи нет | Пропущен шаг с шаттлом или с жидкостью: подсказка «забрать» появляется только после них |
| Глушилка в руках, но не засчитано | Активация и зелёная шкала идут до поломки, в таком порядке |
Для всего семейства проблем «игра не сказала, что делать» второй по частоте идёт порог защиты — см. как набрать 100 защиты от холода и порядок улучшений скафандра.
Галерея
Похожие статьи
guides
Breathedge 2 прохождение: глава 1 — Обочина, DEPOT, глушилка
Пошаговое прохождение главы 1 в Breathedge 2: починка поезда, обогрев DEPOT до 100%, цепочка глушилки сигнала. Спойлеры финала вынесены в последний раздел.
guides
Breathedge 2 защита от холода: собираем 100 в главе 1
Как набрать 100 Cold Protection в Breathedge 2: сборка на 106 очков, где брать Foam и Cardboard и почему квест не засчитывает защиту из инвентаря.
guides
Breathedge 2 с нуля: гайд и советы для первых 30 минут
Breathedge 2 с нуля: подача энергии в поезде, кислород и Лёд, обход Обочины ради изоленты и проводов, порог защиты от холода 100 в стартовой сборке раннего доступа.
Статья помогла?
Спасибо за отзыв!