Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Все гайды

Breathedge 2 глушилка сигнала: где искать и как закрыть

Как найти глушилку сигнала в Breathedge 2 в главе 1: метод трёх замеров помех, что закрыто внутри объекта и почему задание не ставит галочку.

01.09.2026 EA 2026-08-31 Обновлено: 01.09.2026 6 мин чтения

FAQ

Есть ли маркер квеста на глушилку в Breathedge 2?
Нет. Этап глушилки закрывается замерами помех, которые сужают область, — именно поэтому на нём в главе 1 чаще всего теряют нить. Со стартовой сборки срезали и значительную часть подсказок, так что поиск источника и есть задача. Точных координат подхода ни один проверенный тестер ещё не публиковал.
Что делать, когда глушилка найдена?
Активировать её и дождаться, пока круговое значение не станет зелёным, затем сломать ломом. Это закрывает этап и запускает финальную передачу, которой кончается глава раннего доступа.
Нужна ли боевая экипировка для объекта глушилки?
Враждебные роботы и существа — один из четырёх подтверждённых типов опасностей, а этот объект — самая глубокая точка главы 1, поэтому приходите с ремонтопригодной защитой и запасом кислорода. Конкретную рекомендацию по оружию честно дать пока нельзя: данные по оружию стартовой сборки EA вторым источником не подтверждены.

Охота за глушилкой — третий и финальный бит главы 1, и именно на нём игроки теряются по-настоящему. В отличие от предыдущих битов, он никуда не указывает: вы ищете невидимый радиопередатчик, снимая замеры и подходя к более сильному, трижды подряд. Здесь разобраны сам цикл, внутренности объекта и финал.

Когда стартует квест с глушилкой?

Он не открывается, пока не закрыты две предыдущие системы. Глава 1 идёт в три этапа, и глушилка — третий:

ЭтапОбластьЧто нужно закрыть сначала
1Вокзальная Обочина (Outskirts)Запустить питание разбитого поезда: протянуть оранжевый кабель к внешнему модулю, поставить батарею, поднять токоприёмник — а затем наладить еду и воду
2DEPOT (холод)Нагреть окружение до 100%, последовательно отремонтировав Service Warmers
3Территория глушилкиЦепочка связи закрыта, новые координаты получены

Спусковым крючком служит именно цепочка связи. Радиоработа первого этапа идёт от домофона к задаче про три антенны — сломанная антенна, собранный руками маячок и старый правительственный зонд, — а сбор обломков антенны (счётчик 0/2) как раз и выдаёт те новые координаты, от которых игра дальше отталкивается. Если этап с глушилкой не стартовал, искать надо в этой цепочке, а не в замёрзшей зоне. Вся последовательность разложена в прохождении главы 1.

Как найти глушилку?

Тремя замерами помех, каждый из которых сужает область поиска. Считайте это триангуляцией, которую вы выполняете ногами:

  1. Снимите первый замер там, где просит задание. Не уходите, пока шкала не успокоится: недособранный замер даёт направление, которому нельзя верить.
  2. Пройдите в указанном направлении и снимите второй замер. Второй переставляет центр: область интереса сжимается вокруг пересечения двух направлений.
  3. Повторите для третьего замера. Третий фиксирует сам источник — и объект становится тем, куда вы идёте ногами, а не смутным намёком на шкале.

На практике это портят три вещи — первые две игроки называют прямо, третья следует из подтверждённого списка опасностей:

  • Замеры — не маркеры. Булавки на земле нет, а формулировки задач в этой главе откровенно размыты — тестеры рассказывают, как спрашивали у других игроков, как вообще пользоваться базовыми квестовыми взаимодействиями. Читайте шкалу и выбирайте ориентир, а не иконку.
  • Отрыв от цикла стоит вам нити. Прервались в середине цикла на фарм — значит, перед следующим замером заново восстанавливать, куда смотрел предыдущий.
  • Область не пуста. Враждебные роботы и существа — один из четырёх подтверждённых типов опасностей окружения в стартовой сборке, а глубокий подход к источнику — самая дальняя точка, куда вы зайдёте в этой главе.

Что внутри объекта глушилки?

Как только источник зафиксирован, объект сам превращается в полосу препятствий. Между входом и целью стоят два побочных шага, и оба легко пройти мимо:

ШагЧто в нёмПрактическая заметка
ШаттлСекция на транспорте внутри объектаЭто часть пути к источнику, а не факультативный крюк, который можно пропустить
Щелочной растворПодзадача на работу с жидкостью в той же последовательностиГлубокие рейды прожорливы до инвентаря — см. заметку о переноске ниже
Забрать глушилкуНазванный предмет, закрывающий проникновениеПоявляется только после двух предыдущих шагов

Переноска и есть скрытое требование. Рюкзак стоит 4 Титана и поднимает переносимое со 110 до 185, и это самая оправданная вылазка главы 1. Идти в глубину с базовым инвентарём означает возвращаться за материалами, а возвраты через враждебную территорию — там проходы и умирают. Титан к тому же читается как маленький колючий шарик, а не как рудная жила, — вот почему его проходят мимо: страница Титана описывает форму, которую надо искать, а алюминий и провода закрывают ещё два имени, стоящих за ремонтами на объекте.

Как уничтожить глушилку?

Здесь есть жёсткая, зафиксированная игроками деталь: активируйте глушилку, дождитесь, пока круговое значение станет зелёным, и после этого ломайте её ломом.

Две заметки к этому:

  • Лом — архетипный первый DIY-прототип игры: именно его разработчики приводили в примере, объясняя, как базовые инструменты собираются из сырья. Пропустили ранние инструменты — он понадобится здесь, поэтому проверьте его наличие в инвентаре до глубокого рейда, а не в момент, когда шкала позеленела.
  • «Ломать» — один из пяти явных глаголов сбора (Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill), и правильный глагол по правильному предмету дешевле для прочности модулей, чем махать по всему подряд, — см. список рецептов крафта.

Что происходит после уничтожения глушилки?

Финальная передача выдаёт сообщение с координатами «Найти Мэри. 779014-EE5», за ним сцена предательства, за ним явный экран «Спасибо, что играли в ранний доступ!». На этом доступный сюжет заканчивается — тот же источник с полным прохождением подтверждает, что скрытой линейки квестов за этим нет и что после можно продолжать свободный режим и сбор на том же сохранении.

Так что если вы идёте по этому этапу просто чтобы закрыть главу: после удара ломом сюжет больше ничего не попросит. Всё остальное — охота за коллекционными предметами уже для себя, включая части Смотрителя, вторую по популярности жалобу раздела на тему «почему это не отмечено».

Почему мой квест с глушилкой не обновляется?

Пройдитесь по списку по порядку. Первая и последняя строки следуют из подтверждённой цепочки заданий, две средние — из поиска по замерам без маркера.

СимптомНастоящая причина
Замер вообще не предлагаетсяНе закрыта верхняя цепочка связи — признаком служит счётчик обломков антенны
Замер снят, ничего не меняетсяЗамер прервали либо вы вышли из радиуса, пока шкала не успокоилась
Вы внутри объекта, задачи нетПропущен шаг с шаттлом или с жидкостью: подсказка «забрать» появляется только после них
Глушилка в руках, но не засчитаноАктивация и зелёная шкала идут до поломки, в таком порядке

Для всего семейства проблем «игра не сказала, что делать» второй по частоте идёт порог защиты — см. как набрать 100 защиты от холода и порядок улучшений скафандра.

Галерея

Похожие статьи

Статья помогла?