Breathedge 2 soluce Outskirts : train, oxygène et premières quêtes
Soluce des Station Outskirts de Breathedge 2 : remettre le train sous tension, gérer oxygène et glace, boucler les Three Antennas et looter avant le DEPOT.
FAQ
Quel est l'ordre des objectifs dans les Station Outskirts ?
Comment réparer le train échoué ?
Où trouver de l'oxygène dans les Outskirts ?
Peut-on sauter les Outskirts et aller directement au DEPOT ?
Les Station Outskirts ouvrent Breathedge 2 — la zone la plus clémente du chapitre 1, pas pour autant sans danger. Le build de lancement a retiré l’assistance guidée, et deux systèmes qui suivent toute la partie — économie d’oxygène et reconnaissance des matériaux — s’apprennent ici sans tutoriel. L’ordre ci-dessous suit la chaîne de quêtes : courant, nourriture et eau, comms, récup.
C’est quoi les Station Outskirts dans Breathedge 2 ?
Nom officiel de la région d’ouverture du chapitre 1 : une ville-banlieue de station avec son propre hymne, d’après les développeurs. Le chapitre 1 tourne en trois étapes ; cette page couvre la première :
| Étape | Zone | Ce qui ouvre la suite |
|---|---|---|
| 1 | Station Outskirts | Chaîne de comms bouclée — nouvelles coordonnées produites |
| 2 | DEPOT (gelé) | Cold Protection montée à 100 |
| 3 | Territoire du brouilleur | Localiser, infiltrer, détruire — voir la soluce du brouilleur |
La séquence complète des trois étapes est posée dans la soluce du chapitre 1.
Comment remettre le train échoué sous tension ?
Le train est ta base pour tout le chapitre, et il démarre mort. Une source communautaire de run complet confirme la chaîne :
- Trouve le train échoué et suis le câble orange de Babe jusqu’à l’External Module — le câble court physiquement du train à l’appareil.
- Installe la batterie au module.
- Reviens au train et lève le pantographe. Des joueurs butent ici — un test du lancement avoue avoir demandé à un streamer — mais c’est simplement la dernière interaction, après la batterie.
Une fois levé, le train reste alimenté — et tout ce qui compte côté station ensuite, garde-robe de la zone gelée incluse, en dépend.
Courant remis, attaque nourriture et eau. Consensus des tests : les deux jaunes se vident vite en Standard — l’objectif demande des stocks stabilisés, pas un seul remplissage.
Comment marche l’oxygène dans les Outskirts ?
L’oxygène est la vraie horloge de la zone. Tous les chiffres ci-dessous sont mesurés par la communauté, source unique, build de lancement EA :
| Mécanisme | Détail |
|---|---|
| Capacité de la combinaison de départ | 600 |
| Public Oxygen Station | Réparable dans les Outskirts ; devient un point de recharge externe fixe. Coût : 3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape |
| Terminaux d’oxygène | Recharger consomme de la glace — oxygène et eau potable puisent dans le même stock |
| Purified Oxygen | 2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice ; restaure 120 |
| Oxyworm / Oxyworm Nest | Les vers s’attrapent ; un nid restaure l’oxygène directement |
Répare la Public Oxygen Station tôt : matériaux pas chers contre un point de recharge fixe. Et la règle de la glace : elle a deux usages — tout convertir en eau potable est l’erreur classique du début. Garde une réserve pour les terminaux. La page des points d’oxygène recense les recharges sur tout le chapitre.
C’est quoi la chaîne de comms Three Antennas ?
La porte de sortie est une chaîne, pas une seule tâche :
- L’interphone — le travail radio commence ici.
- Le problème Three Antennas. Trois objets distincts, pas un même site visité trois fois : une antenne cassée, une balise construite à la main et une vieille sonde gouvernementale.
- Collect Antenna Debris — suivi d’un compteur 0/2. S’il reste bloqué, une des deux sources de débris est encore introuvée.
- Les nouvelles coordonnées — le produit de la chaîne, et l’entrée de tout ce qui suit.
La chasse au brouilleur ne s’ouvre qu’une fois cette chaîne bouclée. Si rien ne se déclenche près de la zone gelée, l’étape manquante est généralement ici.
Quoi looter avant de partir ?
Les matériaux tiennent aux objets interactifs, et chaque objet exige un verbe précis — Break, Cut, Unscrew, Pull ou Drill. Le bon verbe fait gagner du temps et de la durabilité, et la règle est du langage de design officiel : les outils de base ne cassent jamais, mais les modules DIY fixés dessus, oui.
| Matériau | À quoi ça ressemble ici | Comment ça se récupère |
|---|---|---|
| Electrical Tape | Enroulé autour des tuyaux | Cut |
| Electronics | Appareils ménagers, épaves électroniques | Break ou Unscrew l’appareil |
| Titanium | Une petite boule à pointes — pas une veine de minerai | Reconnaître la forme |
| Aluminum | Un gisement minéral forable | Drill |
| Plastic | Équipement de station, fixtures cassées | Break |
| Foam | La couche d’isolation jaune de la station | Cut (bon outil) |
| Cardboard | En vrac, disponible tôt | Pull |
Deux priorités avant le DEPOT :
- Backpack : 4 Titanium, capacité de port 110 → 185 (mesuré par la communauté, source unique) — le détour le plus rentable du chapitre 1. La page Titanium montre la forme à repérer.
- Foam et Cardboard alimentent la Cold Protection. La zone suivante exige 100, la garde-robe est dans le train : le guide Cold Protection détaille un kit testé à 106 points avec exactement ces matériaux.
Le pied-de-biche est le prototype DIY archétypal ; son coût de 2 Metal vient d’une source unique — probable jusqu’à confirmation par un deuxième joueur. L’aluminum est le premier matériau bloqué par le Drill (page aluminum) ; les wires se récupèrent sur les mêmes épaves que les Electronics (page wires). Carte complète : où trouver chaque matériau. Ordre d’amélioration : la page des améliorations de combinaison.
En option : les pièces du robot Attendant sont éparpillées dans la station ; assemblé, il en devient un élément fonctionnel — la principale quête annexe de collectibles de la zone, aussi peu marquée que tout le reste.
Pourquoi on meurt dès le tout début ?
La scène d’ouverture contient une « blague » qui est, consensus des tests, proche d’une mort garantie au premier essai. Le mécanisme reste non divulgâché — sache une chose : ne martèle pas les interactions pendant les beats d’ouverture. Laisse la scène se finir avant d’appuyer.
Les autres morts sont ordinaires : une mauvaise gestion de l’oxygène, et les profondeurs de la station — robots et créatures hostiles, l’un des quatre types de dangers confirmés du build de lancement, se concentrent loin du train.
Pourquoi mes objectifs des Outskirts n’avancent pas ?
Chaque ligne s’appuie sur la chaîne de quêtes confirmée ou sur des comportements rapportés du build de lancement.
| Symptôme | Vraie cause |
|---|---|
| L’étape du pantographe ne se valide pas | Erreur d’ordre — batterie à l’External Module d’abord, pantographe au train après |
| Compteur de débris bloqué à 0/2 | Deux sources de débris réparties sur trois antennes distinctes — l’une encore introuvée |
| L’objectif nourriture/eau ne se clôt pas | Standard vide les deux jaunes vite — il veut des stocks stabilisés, pas un seul remplissage |
| L’oxygène s’épuise malgré les recharges | La glace est partie dans l’eau — les terminaux la consomment directement |
| Volé dans la zone gelée, aucun prompt | Conforme au design : le DEPOT exige Cold Protection 100 — change de combinaison à la garde-robe du train |
| Objectifs vagues, aucun marqueur nulle part | Design du build de lancement — l’assistance guidée a été retirée exprès |
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