Breathedge 2 Rezepte: Alle bestätigten Baupläne im Early Access
Alle in Breathedge 2 bestätigten Rezepte im Early-Access-Build: die sieben DIY-Modul-Typen, Material-Formeln und was noch Live-Verifikation braucht.
FAQ
Wie viele Rezepte hat Breathedge 2?
Brauche ich einen Scanner, um Rezepte freizuschalten?
Gehen hergestellte Gegenstände in Breathedge 2 kaputt?
Kann ich Rezeptlisten aus der Breathedge-2-Demo benutzen?
Wie funktioniert Crafting in Breathedge 2?
Der offizielle DIY-Deep-Dive vom 2026-04-03 stellt die Frage neu: Es gibt keine flache Liste Item-Rezepte, die du durchklickst. Crafting splitet in zwei Ebenen.
- Material-Ebene – Basiswerkzeuge werden direkt aus Rohmaterial prototypisiert. Die Crowbar (Brechstange) ist das offizielle erste-DIY-Prototyp-Beispiel, und du startest mit einem kostenlosen Werkzeugkasten plus eigener Garage, kein Bauplan-Hunting blockt dir also die erste Stunde.
- Modul-Ebene – die echte Progression. Höhere Upgrades brauchen dedizierte Werkbänke, und alles, was stärker ist als ein handgeschnitzter Prototyp, entsteht durch hergestellte DIY-Module und ihren Einbau. Es gibt sieben Kategorien, jeweils mit Seltenheits- und Qualitätsstufen.
Welche Breathedge-2-Rezepte sind im Early Access bestätigt?
Nur Formeln mit einer offiziellen Aussage oder einer Live-Spielmessung dahinter; der Rest steht im unbestätigten Teil.
| Ergebnis | Bestätigte Inputs | Wirkung | Beleg |
|---|---|---|---|
| Frühwerkzeug (Brechstangen-Typ) | 2 × Metall | zerlegt Behälter und Platten | offizielles Beispiel + Spielertest; die exakte Paarung braucht eine zweite Quelle |
| Refined Metal (veredeltes Metall) | 4 × Metall → 1 × Refined Metal | speist tiefere Industrie-Bauten und Ausrüstung | zwei Spieler-Walkthroughs stimmen überein (VGTimes, whisperofthehouse) |
| Purified Oxygen | 2 × Oxyworm + 1 × Metall + 1 × Ice | stellt etwa 120 Sauerstoff wieder her | Spieler-Messung, ein Durchlauf |
| Öffentliche Sauerstofftankstelle (Reparatur) | 3 × Metall + 2 × Electronics + 1 × Wire + 3 × Electrical Tape | macht die Station in den Outskirts zum Nachfüllpunkt | Spieler-Messung |
| Backpack (Rucksack) | 4 × Titanium | Traglast 110 → 185 (+75) | Spieler-Messung, ein Durchlauf |
| Sauberes Trinkwasser | Wasserkocher + Capacity-Modul + Protective-Modul als Filter | macht Wasser trinkbar | offizielles Beispiel, exakte Rezeptur offen |
| Kälteschutz-Auffüllung | Foam ×2 Arme (je +22) + Cardboard ×2 Beine (je +14) + Knitted Teddy Bear Brust (+34) | 106 Kälteschutz, nimmt die 100er-Hürde | Spieler-Messung |
Was sind die sieben DIY-Modul-Typen?
Das sind die Kategorien aus dem offiziellen DIY-Aufriss, jede mit Seltenheits- und Qualitätsstufen.
| Modul-Kategorie | heute bestätigt | weiter offen |
|---|---|---|
| Sharp | nur der Name | welche Ernte- und Reparatur-Aktionen es verbrauchen |
| Impact | nur der Name | ob Bohren diese oder Utility nutzt |
| Utility | nur der Name | welche Werkbank es produziert |
| Protective | Anzug-Slots Brust / Arm / Bein mit getrennten Kälte-, Hitze- und Strahlungswerten; auch Wasserfilter im Wasserkocher | Set-Bonus-Schwellen, Modul-Verschleißwerte |
| Active | nur der Name | ob es betriebene Ausrüstung wie Thruster abdeckt |
| Capacity | im offiziellen Beispiel am Wasserkocher genannt | Container- und Tank-Upgrade-Rezepte |
| Biological | nur der Name | Lebensmittelverarbeitung über die Notiz zur verwerteten faulen Apple hinaus |
Welche Materialien speisen die Rezepte?
Materialien hängen an interaktiven Objekten statt als Erz-Marker zu schweben, weshalb Objekterkennung wichtiger ist als das Auswendiglernen einer Liste. Fundorte stehen im Materialien-Hub; die Tabelle mappt jedes bestätigte Material auf die Rezepte oben.
| Material | Woher es kommt | Verwendet in |
|---|---|---|
| Metall | orangenes Wrackgut, aufgebrochene Behälter | Frühwerkzeug, Refined Metal, Purified Oxygen, Sauerstoffstation |
| Refined Metal | tiefe Industriegeräte und Behälter | höherstufige Ausrüstung (steht aus) |
| Electronics | Geräte-Ausbau – Waschmaschinen, Elektroniktrümmer | Reparatur der öffentlichen Sauerstofftankstelle |
| Wires | Verteilerpaneele, mit einer Sonde herausgezogen – siehe Wires | Reparatur der öffentlichen Sauerstofftankstelle |
| Electrical Tape | bandumwickelte Rohrstrecken, mit Cut-Aktion | Reparatur der öffentlichen Sauerstofftankstelle |
| Ice | treibende Eisblöcke | Purified Oxygen, Sauerstoffterminal |
| Oxyworm | lebend eingesammelt; Nester füllen Sauerstoff direkt auf | Purified Oxygen |
| Titanium | Stachelball-Knoten auf treibendem Trümmerteil – siehe Titanium | Backpack |
| Aluminum | aus Erzvorkommen gebohrt – siehe Aluminum | Rezepte offen |
| Foam | gelbe Stationsisolierung, mit richtigem Werkzeug geschnitten | Kälteschutz-Auffüllung |
| Cardboard | früh und leicht zu finden | Kälteschutz-Auffüllung |
| Plastic | frühe Stationsgeräte und lose Beschläge | Rezepte offen |
| Rubber | dunkle Industriematten und -platten, Cut | Rezepte offen |
| Light Bulbs | aus Lampenfassungen abgeschraubt | Rezepte offen |
Geerntet wird verb-gesteuert – Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill –, und das passende Verb ist schneller und schont die Modul-Haltbarkeit mehr, als alles zu zertrümmern.
Was solltest du zuerst herstellen?
Die Kapitel-1-Reihenfolge, die im Launch-Build hält:
- Ein Frühwerkzeug für 2 Metall – schaltet das Zerlegen von Behältern und Platten frei, und dort steckt der größte Teil des Frühmaterials.
- Purified Oxygen, sobald Oxyworms auftauchen – 2 Oxyworm + 1 Metall + 1 Ice für rund 120 Sauerstoff, bei einer Startkapazität von etwa 600. Weitere Optionen auf der Sauerstoff-Fundort-Seite.
- Backpack für 4 Titanium – +75 Traglast in einem einzelnen Craft, und Titanium kommt nur von Stachelknoten, also sammle es, statt es woanders auszugeben.
- Protective-Modul-Auffüllung des Anzugs für das 100-Kälteschutz-Gate – in die Kältezone fliegen zu können ist nicht dasselbe, wie dass die Mission dich dort akzeptiert.
- Reparatur der öffentlichen Sauerstofftankstelle, wenn du draußen weiter stirbst – 3 Metall + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape kaufen einen dauerhaften Nachfüllpunkt.
Electronics ist der übliche Flaschenhals: Spieler berichten, es fühle sich früh knapp an, und Electrical Tape versteckt sich offen sichtbar an abgeklebten Rohren. Für die größere Reihenfolge siehe den Einsteiger-Guide und den Kapitel-1-Walkthrough.
Gehen hergestellte Gegenstände kaputt?
Offizielle Regel: Basiswerkzeuge bleiben unversehrt und ewig haltbar. Haltbarkeit hängt an den eingebauten DIY-Modulen, also ist das Modul das Verbrauchsmaterial, nicht das Werkzeug. Kaputte Module geben einen Teil ihres Rohmaterials zurück; intakte lassen sich rausziehen und in ein anderes Werkzeug setzen – aber nie klonen. Manche Spieler-Zusammenfassungen behaupten, Item-Verschleiß sei komplett entfernt worden, was nur die erste Satzhälfte ist. Anzugrüstung degradiert auf dieselbe Weise und muss dann neu gefüllt werden.
Welche Rezepte sind noch unbestätigt?
Eine publizierte strukturierte Rezeptliste für das Launch-Kapitel gibt es nicht: 48 Stunden nach Release hat niemand eine verifizierte vollständige Tabelle geliefert, und die Rezeptlisten von Teil 1 übertragen sich nicht. Diese Punkte bleiben absichtlich offen statt geraten:
- Waffen- und Rüstungsrezepte jenseits von Protective-Füllmaterial
- der komplette Werkzeug-Upgrade-Baum, inklusive dem, was jede Werkbank-Stufe braucht
- Formeln für Thruster- und Sauerstofftank-Kapazität
- Small-Engine-Forschung im Depot – der Knoten existiert, seine Inputs und Outputs nicht
- jedes Rezept mit Aluminum, Plastic, Rubber oder Light Bulbs
- ob Refined Metal in eine dritte Metall-Stufe weiterkaskadiert
Braucht man Baupläne zum Herstellen?
Getrennte Frage, getrennte Antwort. Die offizielle Beschreibung sagt, du lernst neue Baupläne, und der Post vom 2026-04-03 bestätigt, dass Freischalt-Quellen nicht mehr für dich markiert sind – du beobachtest die Umgebung und findest sie selbst. Wo diese Objekte sitzen, behandelt die Liste der Bauplan-Fundorte, und die Frage nach dem Scanner-Bauplan wird dort ehrlich beantwortet: Scannen als Freischalt-Mechanik stammt aus Teil 1 und ist in diesem Build unbestätigt.
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