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Breathedge 2 Attendant-Teile: Wo findet man Rumpf, Kopf, Arm?

Fundorte aller Attendant-Teile in Breathedge 2 Early Access: Rumpf, Kopf und der winzige Arm, an dem Läufe scheitern – plus was die Aufgabe wirklich bringt.

1.9.2026 EA 2026-08-31 Zuletzt aktualisiert: 1.9.2026 6 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Attendant-Teile gibt es in Breathedge 2?
Drei, so dokumentiert im geprüften Walkthrough: Rumpf, Kopf und Arm. Der Rumpf schwebt unter der Plattform, der Kopf liegt in einem Stapel Bänke, der Arm ist das kleine Modell bei der blauen Leimmaschine. Ein viertes Teil ist für den Early-Access-Build nicht bekannt.
Warum finde ich den Attendant-Arm nicht?
Weil das Modell extrem klein ist und neben einer Leimmaschine, drei orangen Kugeln und einer kleinen Eisenbrücke liegt, wo es leicht verdeckt wird. Die Designrevision vom 2026-04-03 hat die Hilfsmarker entfernt, nichts zeigt also darauf. Absuche die Bodenebene dieses Haufens, nicht die Räume drumherum.
Ist die Attendant-Aufgabe nötig, um Kapitel 1 abzuschließen?
Nach dem geprüften Walkthrough nicht. Dort sind als Hauptlinien-Tore die Reparatur des abgestürzten Zugs, die Antennen-Kette, die Temperaturarbeit im Depot und das Wiederbeschaffen des Störsenders gemeldet. Die Attendant läuft als Nebenbeschäftigung mit Sammel- UND Aufgaben-Charakter. Behandle sie als optional, bis ein zweiter Test etwas anderes sagt.
Was bekommt man für das Zusammenbauen der Attendant?
Einen funktionierenden Roboter-NPC in der Station: Der Walkthrough beschreibt, dass sie nach dem Einsetzen der Teile ein arbeitsfähiger Bestandteil der Station wird. Ob sie zusätzlich einen Erfolg oder eine konkrete Belohnung bringt, steht in den verfügbaren Quellen nicht – bleibt TBC.

„Assemble the Attendant“ ist die Nebenbeschäftigung aus Kapitel 1, bei der du drei Teile eines Roboter-NPCs einsammelst und sie wieder zusammenbaust. Zwei der drei Teile findest du bei einem ehrlichen ersten Durchgang; der Arm nicht, weil sein Modell so klein ist, dass er im Schrott um ihn herum verschwindet. Diese Seite listet jedes Teil mit dem Merkpunkt, an dem es gemeldet wird, trennt Dokumentiertes von Abgeleitetem – und sagt klar, was noch niemand bestätigt hat.

Zuletzt am 2026-09-01 gegen den am 2026-08-31 veröffentlichten Early-Access-Build geprüft. Alle drei Fundorte stammen aus einem von Spielern geprüften Walkthrough, nicht aus dem Demo-Guide vor Release.

Die deutsche Spiel-UI ist für diese Namen noch nicht abgeglichen: „Attendant“, „Assemble the Attendant“ und die Teilnamen sind die belegten englischen Bezeichnungen, die deutschen Formen daneben sind Arbeitsübersetzungen.

Wo sind die drei Attendant-Teile?

TeilGemeldeter FundortWie du es bekommstBeleglage
Rumpf (body)schwebt unter der Stationsplattformaus dem offenen Raum unter der Plattform bergenCommunity-geprüft 2026-08-31
Kopf (head)in einem Stapel Bänkevom Bank-Stapel aufnehmenCommunity-geprüft 2026-08-31
Arm (arm)neben einer blauen Leimmaschine und drei orangen Kugeln, an der kleinen Eisenbrückeauf Bodenhöhe dieses Haufens aufnehmenCommunity-geprüft 2026-08-31

Alle drei liegen im Stations- und Plattformbereich, in dem auch die Eröffnungsaufgaben des Kapitels sitzen – die Quelle nennt keine eigene Region für die Aufgabe – plane sie also als Teil deiner ersten Runde, nicht als eigene Expedition. Der Kapitel-1-Walkthrough behandelt die Hauptlinie durch dieselbe Zone. Was nicht dokumentiert ist: eine Reihenfolge-Vorgabe. Nichts in den Quellen sagt, dass du erst den Rumpf vor dem Kopf nehmen müsstest – sammle, was du zuerst erreichst.

Wie findest du den Arm der Attendant?

Hier bleiben Läufe stehen. Der Walkthrough beschreibt das Teil als extrem klein, versteckt neben einem bestimmten Schrotthaufen: eine blaue Leimmaschine, drei orange Kugeln und eine kleine Eisenbrücke daneben.

Arbeite den Haufen in dieser Reihenfolge ab:

  1. Zuerst die Leimmaschine finden. Die Quelle nennt sie blau, das gibt dir eine Farbe, nach der du absuchen kannst.
  2. Dann die orangen Kugeln zählen. Drei davon liegen nahe der Maschine; sie markieren den Radius, den du absuchen musst.
  3. Dann auf Bodenhöhe um die Brücke herumsuchen. Das Modell ist als extrem klein beschrieben, liegt also im blinden Fleck deiner normalen Blickhöhe statt auf einem Regal oder in einem Behälter; dazu können die Brückenbeine es verdecken.
  4. Kreis um den Haufen statt durch den Bezirk zu fegen. An der Sache vorbeigehen auf Blickhöhe ist der Fehlerfall; die Lösung ist der Anflugwinkel, nicht mehr abgesuchte Fläche.

Die Leimmaschine, die drei orangen Kugeln, die kleine Eisenbrücke und die Beschreibung „extrem klein“ stammen alle aus dem geprüften Walkthrough. Alles andere auf dieser Seite – Suchreihenfolge, Anflugwinkel, Verdeckung – ist eine Ableitung dazu, wie man sucht, keine bestätigte Spielemechanik. Wenn es deinem Speicherstand widerspricht, hat dein Speicherstand recht.

Wenn du es trotzdem nicht siehst
Zwei Dinge, die du prüfen solltest, bevor du das Teil für verloren hältst. Erstens: geh den Haufen von der gegenüberliegenden Seite an – ein kleines, flach liegendes Modell ist genau die Art Ding, das eine Blicklinie verbirgt und eine andere nicht. Zweitens: schau in dein Inventar – ein so kleines Teil ist unbemerkt im Inventar verschwunden; und falls das Spiel in dieser Aufgabe einen festgefahrenen „nicht eingesammelt“-Zustand hat, ist er niemandem dokumentiert. Zu diesem Modell ist in den verfügbaren Quellen zum Build vom 2026-08-31 kein Verdeckungs- oder Aufgabenflag-Problem gemeldet.

Was macht die Attendant, sobald sie zusammengebaut ist?

Dokumentiert: Nach dem Einsetzen der Teile wird die Attendant zu einem funktionierenden Bestandteil der Station – ein arbeitender Roboter-NPC im Raum, nicht länger ein Haufen Schrott. Das ist die Belohnung, die der Walkthrough notiert, und deshalb gilt die Aufgabe als etwas mit Sammel- UND Aufgaben-Charakter.

Undokumentiert, bau also keinen Plan darauf:

FrageStatus
Verkauft, fertigt oder repariert sie etwas Bestimmtes?TBC
Gibt sie einen Erfolg?TBC
Ist sie für ein Kapitel-1-Ziel oder das Ende nötig?nicht unter den Toren gelistet – TBC
Kann die Aufgabe fehlschlagen oder Teile verloren gehen?TBC

Die Erfolgsliste für Early Access ist in keiner strukturierten Quelle aufgetaucht, der wir trauen – eine Kreuztabelle Sammelobjekte × Erfolge können wir also nicht ehrlich veröffentlichen. Sie kommt rein, wenn die Daten da sind.

Gibt es in derselben Zone noch etwas zu sammeln?

Ja, und dieselbe Runde sollte sie gleich mitnehmen. Der Stationsbezirk ist die Gegend, in der die praktischen Materialien des Kapitels hängen: Isolierband an überklebten Rohren (Durchtrennen), Glühbirnen in Lampenfassungen (Abschrauben), Elektronik in Haushaltsgeräten wie Waschmaschinen und Schaumstoff in der gelben Wanddämmung. Die komplette laufende Liste – inklusive der Gegenstände, die nur Demo-Zeit-Behauptungen sind – steht auf der Sammelobjekte-Checkliste; Details je Material im Hub zu den Material-Fundorten.

Zwei logistische Punkte, die entscheiden, ob eine Attendant-Runde bequem wird:

  • Sauerstoff ist die Grenze bei jeder langen Suche unter der Plattform. Die Nachfüllpunkte sind im Guide zu den Sauerstoff-Fundorten verzeichnet.
  • Tragfähigkeit ist die zweite Grenze. Der Rucksack kostet 4 Titan und hebt die Tragfähigkeit in einem Community-Test von 110 auf 185 – woher Titan kommt, steht auf der Titan-Seite.

Wie steht die Attendant neben anderen Kapitel-1-Hürden?

Für dieses Kapitel gemeldete Hänger sind ein frühes „Scherz“-Event, das meist tödlich ausgeht, das Erkennen von Materialien (Kunststoff-Knoten, überklebte Rohre, Titans Stachelkugel-Look), das Kälteschutz-Tor 100, das den Depot-Fortschritt stoppt, obwohl man hinfliegen kann (siehe Kälteschutz-Guide), und vage Aufgaben-Marker, wegen denen Spieler fragen, wie man etwa den Stromabnehmer hochfährt. Der Arm gehört zur letzten Familie: ein kleines, unmarkiertes Objekt, das niemand erklärt. Und er ist am billigsten zu beheben: drei Merkpunkte und eine tiefere Blicklinie – deshalb lohnt es sich, das aufzuschreiben.

ÄnderungsprotokollDetail
2026-09-01Erste Version gegen den EA-Build vom 2026-08-31, aus einem von Spielern geprüften Walkthrough; Belohnungen, Erfolgs-Verknüpfung und Verpassbarkeit als TBC belassen

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