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Breathedge 2 Kälteschutz: So kommst du auf 100 (Ausrüstungsliste)

Alle Kälteschutz-Quellen in Breathedge 2 Kapitel 1: das 106er-Anzug-Set, woher Foam und Cardboard kommen, und warum das Missionsziel nicht weiterläuft.

1.9.2026 EA 2026-08-31 Zuletzt aktualisiert: 1.9.2026 6 Min. Lesezeit

FAQ

Ist Kälteschutz 100 in Breathedge 2 Kapitel 1 eine harte Hürde?
Ja, fürs Missionsziel. Spieler berichten, in die Kältezone zu fliegen und dort frei laufen zu dürfen, während *Raise Cold Protection to 100* solange offen bleibt, bis der Anzugwert selbst 100 erreicht und du an der Zug-Garderobe gewechselt hast. Früh dort rumzulaufen kostet Sauerstoff und Haltbarkeit und bringt missionsmäßig nichts.
Nutzt sich das Kälteschutz-Set ab?
Ja. Der Schutz sitzt auf DIY-Modulen, und die offiziellen Designnotizen sagen: Basiswerkzeuge brechen nie, die darin verbauten Module nutzen sich aber ab und sind teilweise als Rohmaterial zurückgewinnbar. Rüstung ist genauso Verbrauchs-Material – leg also Foam und Cardboard auf Reserve, statt ein 106er-Set als permanente Größe zu behandeln.
Kann ich Hitze- oder Strahlungsausrüstung für die Kälte-Schwelle nutzen?
Nein. Protective-Teile tragen getrennte Kälte-, Hitze- und Strahlungswerte, weshalb nur kälte-gelistete Teile auf das Ziel *100 Kälteschutz* zählen. Die Slot-Garderobe ist für alle drei Widerstände dieselbe.

Kälte ist die erste Wand, vor der fast jeder neue Spieler steht. Das Missionsziel in Kapitel 1, Kälteschutz auf 100 erhöhen, steht zwischen dir und dem zugefrorenen DEPOT, und das Spiel sagt dir nie, woher diese Zahl kommt oder welchen Slot sie ausliest. Diese Seite listet jede Schutzquelle, die im Early-Access-Launch-Build bestätigt ist, exakt das Set, das über die Schwelle bringt, und die Falle, wegen der Spieler die Mission für kaputt halten.

Wo änderst du den Kälteschutz des Raumanzugs?

Nicht im Crafting-Menü. Der Anzug-Schutz läuft über die Raumanzug-Garderobe im Zug – dieselbe Kabine, an der der Kapitel-1-Walkthrough ansetzt. Die Garderobe stellt drei Anzug-Gruppen bereit – Brust, Arme (links und rechts), Beine (links und rechts) – und du steckst Protective-Items direkt hinein.

Fürs Missionsziel ist dieser Unterschied entscheidend: Die Mission liest den montierten Kälteschutzwert des Anzugs, nicht das, was in deinem Inventar herumliegt. Wenn du ein Schutzteil herstellst oder aufhebst und der Zähler nicht reagiert, öffne die Garderobe und prüfe, dass es wirklich eingebaut ist.

Welche Items bringen 100 Kälteschutz in Breathedge 2?

Der folgende Aufbau ist die gemessene Kapitel-1-Ausrüstung eines einzelnen Spielers im Launch-Build, gesamt 106 – sechs Punkte Luft über der Anforderung.

Anzug-SlotItemKälteschutzWoher es kommt
BrustKnitted Teddy Bear (Strick-Teddybär)+34Berggut; exakte Fundpunkte noch unbestätigt (siehe Hinweis unten)
linker ArmFoam (Schaum)+22aus der gelben Isolierungsschicht an Stationsstrukturen geschnitten
rechter ArmFoam (Schaum)+22ebenso – du brauchst zwei getrennte Foam-Ernten
linkes BeinCardboard (Pappe)+14früh im Spiel beim Plündern, vor dem Kälte-Push verfügbar
rechtes BeinCardboard (Pappe)+14ebenso – zwei Stücke nötig
Gesamt106

Unbestätigt – zweite Quelle nötig: die Herkunft der Knitted Teddy Bear. Der Tester, der das 106-Set veröffentlichte, listete ihren +34-Bonus, aber nicht, woher sie kommt, und keine weitere Quelle hat einen Fundort oder ein Rezept bestätigt. Bis das geklärt ist, behandle jede Seite, die dir dafür Koordinaten gibt, als Ratespiel.

Wo findest du Foam für den Armschutz?

Foam ist einer der bestätigten Early-Access-Materialnamen, und es sitzt am Bauwerk der Station statt als schwebender Pickup: Es ist die gelbe Isolierungsschicht an Stationswänden und -strukturen. Geerntet wird mit dem richtigen Werkzeug über den Cut-Verb – das Plünder-System läuft auf expliziten Verben (Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill, deutsche UI-Namen noch im Spiel abgleichen), und das falsche Verb am selben Objekt bringt nichts Brauchbares.

Die praktischen Konsequenzen, über die Leute stolpern:

  • Für einen kompletten Armsatz brauchst du zwei Foam, eine Ernte-Runde reicht also nicht.
  • Die Isolierung ist Teil der Stationsstruktur, kein Pickup – nimm, was du brauchst, solange du in der Gegend bist; ein Respawn-Verhalten ist dafür bisher nicht verifiziert.
  • Schneiden verbraucht Modul-Haltbarkeit deiner Werkzeuge. Welcher Ressource welcher Verb gehört, steht im Materialien-Fundorte-Hub.

Wo findest du Cardboard für den Beinschutz?

Cardboard ist die günstige Hälfte des Baus: Der Kälteschutz-Tester listet es als früh verfügbar, und es ist das Teil, das du beim Auslösen des Ziels höchstwahrscheinlich schon trägst. Cardboard steht außerdem auf der Materialliste des Launch-Builds neben Foam, Plastic, Rubber, Ice und den Metall-Stufen – der komplette Name-Satz im Materialien-Hub. Ob es ein bestimmtes Werkzeug oder Verb braucht, ist nicht dokumentiert, also nimm mit, was du findest, statt dafür zu farmen.

Gibt ein passendes Set einen Bonus?

Ja. Die Entwickler haben bestätigt, dass ein komplettes Set aus gleichen Protective-Teilen einen Set-Bonus auf die einzelnen Slot-Werte draufpackt, und dass Schutzteile aus demselben Modul-Pool stammen wie Welt-Reparaturen – die sieben DIY-Modulkategorien sind Sharp, Impact, Utility, Protective, Active, Capacity und Biological, und derselbe Modul-Typ konkurriert zwischen Ausrüstung und Reparatur. Das ist der eigentliche Preis der 100-Schwelle: Jedes Foam, das du an deine Arme heftest, kannst du nirgendwo sonst ausgeben.

Die Slot-Logik im größeren Rahmen behandelt der Guide zur Upgrade-Reihenfolge des Raumanzugs; das Kälte-Set ist der eine Punkt, an dem dir Kapitel 1 die Entscheidung abnimmt.

Nutzt sich mein Kälteschutz ab?

Rechne mit ja. Die offiziellen Haltbarkeitsregeln binden den Verschleiß eines Items an die DIY-Module darin: Basiswerkzeuge gelten als unversehrt und ewig haltbar, die Module darauf brechen aber, und kaputte Module lassen sich teilweise als Rohmaterial zurückholen. Unbeschädigte Module können zwischen Werkzeugen wandern, aber nie dupliziert werden. Rüstung folgt derselben Verbrauchslogik – sie degradiert und muss ersetzt werden, womit ein 106er-Set ein Snapshot ist, keine permanente Größe.

Deshalb lohnt es, Reserve-Foam und -Cardboard auf Lager zu legen, bevor du dich in die Kältezone wagst – zusammen mit der Sauerstoff-Planung im Sauerstoff-Fundorte-Guide.

Was solltest du vor dem Kälte-Gate erledigen?

SchrittWarum er den Lauf rettet
Öffentliche Sauerstofftankstelle in den Outskirts reparierengibt einen Nachfüllpunkt außerhalb des Zugs; braucht 3 Metall, 2 Electronics, 1 Wire, 3 Electrical Tape
Backpack herstellen4 Titanium für Traglast 110 → 185 – genug, um zwei Foam und zwei Cardboard in einem Lauf zu schleppen
Purified Oxygen hamstern2 Oxyworm + 1 Metall + 1 Ice pro Stück, stellt beim Nutzen 120 Sauerstoff wieder her
Ice behalten, nicht komplett zu Wasser verarbeitenIce füttert Trinkwasser und Sauerstoffterminals, und ist der Posten, den Spieler am frühesten verheizen
Kälte-gelisteten Anzug anlegen, dann das Ziel erneut lesendie Garderobe ist der einzige Ort, an dem sich der Wert zusammensetzt

Die Baupläne hinter diesen Herstellungen sind in der Welt verteilt und werden dir nicht überreicht – das Launch-Design hat Hand-Holding-Marker bewusst gestrichen, weshalb die Liste der Bauplan-Fundorte der schnellste Weg ist zu wissen, was dir noch fehlt.

Was passiert nach erreichten 100?

Die Hürde öffnet den DEPOT-Abschnitt von Kapitel 1: eine Kältezone, deren eigenes Ziel es ist, die Umgebungstemperatur auf 100 % zu bringen, indem Service Warmers der Reihe nach repariert werden – der gemessene Fortschritt springt dabei auf 17, 34, 61, 78, 100 %, sobald ein Gerät online geht. Die Route, der Foreman und der Small-Engine-Forschungsknoten stehen im Kapitel-1-Walkthrough, die gröbere Gebietsstruktur im Karte-und-Fundorte-Index.

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